20.1理解指针的两种“改变”
普通变量(非指针,简单类型变量)只能改变值:
1) int a = 100;
2) ...
3) a = 200;
第1行代码,声明int类型变量a,并且初始化a的值为100。
到第3行代码,变量a的值被改变成200。
对于非指针的简单变量,能被程序改变的,只有这一种。而指针变量,似乎有两种改变。
20.1.1改变指针的值
这一点和普通变量一致。但要特别注意,“改变指针的值”引起的结果是什么?其实就是“改变指针的指向”。
因为,指针的值是某个变量的地址。假如指针P原来的值是A变量的地址,现在改为B变量的地址。我们称为:“P由指向A改为指向B”。这就是指针的第一种改变。
以下是示例代码:
int* P;
int A,B;
1) P = &A;
2) ...
3) P = &B;
1)行代码中,P的值为&A,即P指向变量A。
到3)行代码中,P的值变为&B,即改为指向变量B。
下面讲:指针的第二种改变。通过指针,改变指针所指的变量的值。
20.1.2改变指针所指的变量的值
复习前一章,我们知道通过*(地址解析符),可以得到、或改变指针所指的变量的值。
int* P;
int A = 100;
P = &A;
*P = 200;
cout << A << endl;
代码中加粗的那一行:*P = 200;,其作用完全等同于:A = 200;
所以,最后一行输出的结果是200。
这就是指针的第二种改变:所指变量的值,被改变了。
20.1.3两种改变?一种改变?
两种改变的意义不同:
改变一:改变指针本身的值(改变指向)。
改变二:改变指针指向的变量的值。
从代码上看:
第一种改变,P = &A;左值(等号左边的值)是变量本身,右值则是一个地址。
而第二种改变,*P =200;左值通过星号对P操作,来取得P指向的变量;右值是普通的值。
理解,区分对指针的两种改变,才能学会如何使用指针。
请思考:上一章讲的“指针的加减操作”,是对指针的哪一种改变?
最后需要说明,严格意义上,指针仍然只有一种改变,即改变指针本身的值。改变指针指向的变量,应视为对另一变量的改变,只不过在代码上,它通过指针来进行,而不是直接对另一变量进行操作。
为指针分配、释放内存空间
之前,我们给指针下的定义是“指针是一个变量,它存放的值是另一个变量的地址”。
比如:
int a;
int* p = &a;
看,a就是“另一个变量”,p指向了a。
我们知道,变量总是要占用一定的内存空间,比如上面的a,就占用了4个字节(sizeof(int))。这四个字节属于谁?当然属于变量a,而不是p。
现在要讲的是:也可以单独为指针分配一段新的内存空间。这一段内容不属于某个变量。
20.2C++方式的内存分配与释放new和delete
在内存管理上,C++和C有着完全不同的两套方案。当然,C++的总是同时兼容C。C的那一套方案在C++里同样可行。
我们首先看看纯C++的那一套:new和delete。
new,从字面上看意思为“新”;而delete字面意思为“删除”。二者在C++中内存管理中大致的功能,应是一个为“新建”,一个为“删除”。
20.2.1new
new是c++的一个关键字。被当作像+、-、*、/一样的操作符。它的操作结果是在申请到一段指定数据类型大小的内存。
语法:
指针变量=new数据类型;
new将做三件事:
1、主动计算指定数据类型需要的内存空间大小;
2、返回正确的指针类型;
3、在分配内存的一,将按照语法规则,初始化所分配的内存。
这是什么意思呢?看看例子吧:
int* p;
p = new int;
和以往不一样,p这回不再“寄人篱下”,并不是指向某个已存在的变量,而是直接指向一段由new分配而来的新内存空间。
“p指向一段由new分配而来的新内存空间”这句话等同于:
“new分配一段新的内存空间,然后将该内存空间的地址存入到变量p中。”
所以,最终p中仍然是存储了一个变量的地址,只是,这是一个“无名”变量。
指向原有的某个变量,和指向一段新分配的内存空间,有什么区别呢?
“原有的变量”,可以比喻成指向一间原有的并且有主的房间。而“新分配的内存空间”,则像是一个“临时建筑物”。我们必须在不用它的时候,主动将它拆迁。拆迁的工作由delete来完成。
当指针变量通过new,而得到一个内存地址后,我们就可以像以前的所说的,通过该指针,通过*号,而对该内存地址(一个无名的变量),进行操作。
如:
int* p = new int;
*p = 100;
cout << *p << endl;
屏幕将输出100。
20.2.2在new时初始化内存的值
new也可以在申请内存空间时,直接设置该段内存里要放点什么.
语法:
指针变量=new数据类型(初值);
这样,上例可以改为:
int* p = new int(100);
cout << *p << endl;
如果你申请的是字符类型的空间,并且想初始化为‘A':
char* pchar = new char('A');
20.2.3delete
语法:
delete指针变量;
delete将释放指定指针所指向的内存空间。
举例:
int* p;
p = new int;
*p = 100;
cout << *p << endl;
delete p;
system("PAUSE");
注意,当一个指针接受delete操作后,它就又成了一个“指向不明”的指针。尽管我们可以猜测它还是指向“原来的房子”,然而,事实上,那座“房子”已经被delete“拆迁”掉了。
20.2.4实验:new和delete
很简单的例子。
第一步:
首先,在CB新建一个控制台程序。然后把上一小节的代码放到main()函数内。运行。结果如下:
(new和delete)
按任意键退出后,保存工程(Ctrl + Shift + S)。
第二步:
接下来我们来观察指针变量被delete之后,所指向的内存会是什么。但,这是一件犯了C、C++编程大忌的事:访问一个已经delete的指针的值。如果你最近运气很差,你的CB可能会被强行退出。所以,你明白我们为什么要先存盘了,对不?
在前面的代码中,加入以下加粗加红的一行(同时,你也应注意我的加的注释):
int* p;
p = new int;
*p = 100;
cout << *p << endl;
delete p;//p所指向的内存空间已经被释放
cout << *p << endl;//我们故意去访问此时p所指的内存
system("PAUSE");
运行结果:
(访问delete之后的指针)
44244844??在你的机器可能不是这个数,但一定同样是怪怪的值。原来是好端端的100,现在却成了44244844。不要问我这是为什么?昨天来时,美眉还住在这里一座别致小阁楼里,今日故地重游,这里竟成废墟一片,依稀只见破墙上尚有:“拆!——城建局”的字样?!
new是管建房的,而delete就一个字:拆!
请大家自行在CB上完成本实验。我没有提供本题的实际工程。
20.2.5new和delete的关系
如果只有“建房”而没有“拆房”,那么程序就会占用内存越来越多。所以,当使用new为某个指针分配出内存空间后,一定要记得在不需要再使用时,用delete删除。下面是一个例子。演示new和delete的对应使用
//建屋和入住:
1) int* p = new int(100);
//使用:
2) cout << *p << endl;
//拆:
3) delete p;
看,第1句,申请了4字节的内存空间,同时存入值为100的整数。
第2句,在屏幕上输出入住者的值(100)。
第3句,释放内存(这4字节被系统收回准备做其它用途)。入住者呢?自然消失了。
前面举的例子都是在new一个int类型,其它类型也一样:
char* a = new char('A');
cout << *a << endl;
*a = 'B';
cout << *a << end;
delete a;
bool* b = new bool;
*b = true;
if (*b)
cout << "true" << endl;
else
cout << "fale" << endl;
但是这些都是简单数据类型,如果要分配数组一样的连续空间,则需要使另一对武器。
20.3new []和delete []
new / delete用于分配和释放单个变量的空间,而new [] / delete[]则用于分配连续多个变量的存间。
20.3.1new[] / delete[]基本用法
new []语法:
指针变量=new数据类型[元素个数]
语法实例:
int* p = new int[20];
首先,你需要迅速回想一下,如果是int* p = new int(20);那么该是什么作用?否则你很容易在事后把二者混了。
实例中,用new申请分配了20个连续的整数所需的空间,即:20 * sizeof(int) = 80个字节。
图示为:
(指针变量p指向一段连续的内存空间)
new int只是分配了一个整数的内存空间,而new int[N]却分配了N个整数的连续空间。看来,new[]比new“威力更猛”,所以,我们同样得记得:用new []分配出空间,当不在需要时,必须及时调用delete []来释放。
delete []语法:
delete []指针变量;
如:
//分配了可以存放1000个int的连续内存空间:
int* p = new int[1000];
//然后使用这些空间:
……
//最后不需要了,及时释放:
delete []p;
20.3.2new []/ delete[]示例
在Windows XP、Windows NT或Windows 2000中,按Ctrl + Alt + Del (其它操作系统,如Windows98/Me等千万不要按些组合键,否则电脑将重启)。可以调出Windows任务管理器,其中要以看出当前粗略的的内存使用量。下面我们结合该工具,写一个程序,先分配100M的内存,再释放。
这是程序代码的抓图:
用new []分配出连续空间后,指针变量“指向”该空间的首地址。
20.3.3详解指向连续空间的指针
在通过new []指向连续空间以后,p就变得和一个一维数组很是类似。我们先来复习一下数组相关知识。
假设是这么一个数组:
int arr[20];
则arr的内存示意图为(为了不太占用版面我缩小了一点):
各步运行结果:
20.3.3详解指向连续空间的指针
在通过new []指向连续空间以后,p就变得和一个一维数组很是类似。我们先来复习一下数组相关知识。
假设是这么一个数组:
int arr[20];
(数组arr的内存示意)
和指针变量相比,数组没有一个单独的内存空间而存放其内存地址。即:指针变量p是一个独立的变量,只不过它的值指向另一段连续的内存空间;而数组arr,本身代表的就是一段连续空间。
如果拿房间来比喻。指针和数组都是存放地址。只不过,指针是你口袋里的那本通讯录上写着的地址,你可以随时改变它的内容,甚至擦除。而数组是你家门楣上钉着的地址,你家原来是“复兴路甲108号”,你绝对不能趁月黑天高,把它涂改为“唐宁街10号”。
数组是“实”的地址,不能改变。当你和定义一个数组,则这个数组就得根据它在内存中的位置,得到一个地址,如上图中的“0x1A000000”。只要这个数组存在,那么它终生的地址就是这个值。
指针是一个“虚”的地址,可以改变地址的值。当你定义一个指针变量,这个变量占用4个字节的内存,你可以往这4字节的内存写入任意一个值,该值被当成一个内存地址。比如,你可以写入上面的“0x1A000000”,此时,指针p指向第一个元素。也可以改为“0x1A000003”,此时,指针p指向第二个元素。
所以,当p通过new []指向一段连续空间的结果是,p是一个指向数组的指针,而*p是它所指的数组。
我们来看实例,首先看二者的类似之处。下面左边代码使用数组,右边代码使用指针。
数组
指针(通过new []所得)
//定义:
int arr[20];
//定义:
int* p = new int[20];
//让第一个元素值为100:
arr[0] = 100;
//让第一个元素值为100:
p[0] = 100;
//让后面19个元素值分别为其前一元素加50:
for (int i = 1; i < 20; i++)
{
arr[i] = arr[i-1] + 50;
}
//让后面19个元素值分别为其前一元素加50:
for (int i = 1; i < 20; i++)
{
p[i] = p[i-1] + 50;
}
//输出所有元素:
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//输出所有元素:
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
cout << p[i] << endl;
}
//也可以不用[],而通过+号来得到指定元素:
//当然,对于数组,更常用的还是[]操作符。
cout << *(arr + 0) << endl;
//*(arr+0)等于*arr
cout << *(arr + 1) << endl;
cout << *(arr + 1) << endl;
输出结果:
100
150
200
//也可以不用[],而通过+号来得到指定元素:
//其实,对于指针,这样的+及-操作用得还要多点。
cout << *(p + 0) << endl;
//*(p + 0)等于*p
cout << *(p + 1) << endl;
cout << *(p + 1) << endl;
输出结果:
100
150
200
当指针变量P通过new []指向一连续的内存空间:
1、p[N]得到第N个元素(0 <=N <元素个数);
2、*(p + N)同样得到第N个元素(0 <=N <元素个数)
如p[0]或*(p + 0)得到内存空间第0个元素;
把上面右边代码中的大部分p替换为arr,则和左边代码变得一模一样。
下面再来比较二者的不同。
数组
指针
//定义并且初始化:int arr[20]= {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,……,19};
//定义、并且生成空间,但不能直接初始空间的内容:
int* p = new int[20] {0,1,2,3,4……} //错!
//只得通过循环一个个设置:
for (int i = 0;i < 20; i++)
{
p[i] = i;
}
//不能通过对数组本身+或-来改变数组的位置:
arr = arr + 1;//错!
cout << *arr << endl;
arr++;//错!
cout << *arr << endl;
arr--;//错!
cout << *arr << endl;
输出结果:
无,因为程序有语法错误,通不过编译。
//可以通过+或-操作直接改变指针:
p = p + 1;
cout << *p << endl;
p++;
cout << *p << endl;
p--;
cout << *p << endl;
输出结果:
1
2
1
//释放空间:
//数组所带的空间由系统自动分配及回收
//无须也无法由程序来直接释放。
//释放空间:
//指向连续空间的指针,必须使用delete []来释放
delete [] p;
关于指针本身的+和-操作,请复习上一章相关内容。
接下来的问题也很重要。
20.4delete/delete[]的两个注意点
指针通过new或new[],向系统“申请”得到一段内存空间,我们说过,这段内存空间必须在不需要将它释放了。有点像人类社会的终极目标“共产主义”下的“按需分配”。需要了就申请,不需要了,则主动归还。
现在问题就在于这个“主动归还”。当然,指针并不存在什么思想觉悟方面的问题,说光想申请不想归还。真正的问题是,指针在某些方面的表现似乎有些像“花心大萝卜”。请看下面代码,演示令人心酸的一幕。
/*
初始化p----- p的新婚
通过new,将一段新建的内存“嫁给”指针p
这一段分配的内存,就是p的原配夫妻
*/
int* p = new int[100];
/*
使用p-----恩爱相处
N多年恩爱相处,此处略去不表
*/
……
/*
p改变指向----分手
*/
int girl [100];//第三者出现
p = girl;//p就这样指向girl
/*
delete [] p ----落幕前的灾难
终于有一天,p老了,上帝选择在这一时刻
惩罚他
*/
delete [] p;
扣除注释,上面只有4行代码。这4行代码完全符合程序世界的宪法:语法。也就是说对它们进行编译,编译器会认为它们毫无错误,轻松放行。
但在灾难在delete [] p时发生。
我们原意是要释放p最初通过new int[100]而得到的内存空间,但事实上,p那时已经指向girl[100]了。结果,第一、最初的空间并没有被释放。第二、girl[100]本由系统自行释放,现在我们却要强行释放它。
20.4.1一个指针被删除时,应指向最初的地址
当一个指针通过+,-等操作而改变了指向;那么在释放之前,应确保其回到原来的指向。
比如:
int* p = new int[3];
*p = 1;
cout << *p << endl;
p++;//p的指向改变了,指向了下一元素
*p = 2;
cout << *p << endl;
//错误的释放:
delete [] p;
在delete [] p时,p指向的是第二个元素,结果该释放将产生错位:第一个元素没有被释放,而在最后多删除了一个元素。相当你盖房时盖的是前3间,可以在拆房时,漏了头一间,从第二间开始拆起,结果把不是你盖的第4房间倒给一并拆了。
如何消除这一严重错误呢?
第一种方法是把指针正确地"倒"回原始位置:
p--;
delete [] p;
但当我们的指针指向变化很多次时,在释放前要保证一步不错地一一退回,会比较困难。所以另一方法是在最初时“备份”一份。在释放时,直接释放该指针即可。
int* p = new int[3];
int* pbak = *p;//备份
//移动p
……
//释放:
delete [] pbak;
由于pbak正是指向p最初分配后的地址,我们删除pbak,就是删除p最初的指向。此时我们不能再删除一次p。这也就引出new / delete及new[] / delete[]在本章的最后一个问题。
20.4.2已释放的空间,不可重复释放
第一种情况,错了最直接:
int* p = new int(71);
cout << *p << endl;
delete p; //OK!
delete p;//ERROR!重复删除p
当然,如果同一指针在delete之后,又通过new或new[]分配了一次内存,则需要再删除一次:
int* p = new int(71);
cout << *p << endl;
delete p; //OK!
...
p = new int(81);
delete p; //OK!
...
p = new int[10];
for (int i=0; i<10; i++)
*p = i;
...
delete [] p; //OK!
上面代码中,共计三次对p进行delete或delete[],但不属于重复删除。因为每次delete都对应一次新的new。
我们下面所说的例子,均指一次delete之后,没有再次new,而重复进行delete。
第二种情况,重复删除同一指向的多个指针
int* p1 = new int(71);
int* p2 = p1;//p2和p1现在指向同一内存地址
cout << *p1 << endl;
cout << *p2 << endl;
delete p1;//OK
delete p2;//ERROR! p2所指的内存,已通过delete p1而被释放,不可再delete一次。
同样的问题,如果你先删除了p2,则同样不可再删除p1。
...
delete p2; //OK
delete p1;//ERROR
第三种情况,删除指向某一普通变量的指针
int a = 100;
int* p = &a;
delete p;//ERROR
p不是通过new得到新的内存空间,而是直接指向固定变量:a。所以删除p等同要强行剥夺a的固有空间,会导致出错。
20.5C方式的内存管理
new/delete只在C++里得到支持。在C里,内存管理是通过专门的函数来实现。另外,为了兼容各种编程语言,操作系统提供的接口通常是C语言写成的函数声明(Windows本身也由C和汇编语言写成)。这样,我们就不得不同时学习C的内存管理函数。
20.5.1分配内存malloc函数
需要包含头文件:
#include <alloc.h>
或
#include <stdlib.h>
函数声明(函数原型):
void *malloc(int size);
说明:malloc向系统申请分配指定size个字节的内存空间。返回类型是void*类型。void*表示未确定类型的指针。C,C++规定,void*类型可以强制转换为任何其它类型的指针。
从函数声明上可以看出。malloc和new至少有两个不同:new返回指定类型的指针,并且可以自动计算所需要大小。比如:
int *p;
p = new int; //返回类型为int*类型(整数型指针),分配大小为sizeof(int);
或:
int* parr;
parr = new int [100];//返回类型为int*类型(整数型指针),分配大小为
sizeof(int) * 100;
而malloc则必须由我们计算要字节数,并且在返回后强行转换为实际类型的指针。
int* p;
p =(int *)malloc (sizeof(int));
第一、malloc函数返回的是void *类型,如果你写成:p = malloc (sizeof(int));则程序无法通过编译,报错:“不能将void*赋值给int *类型变量”。所以必须通过(int *)来将强制转换。
第二、函数的实参为sizeof(int),用于指明一个整型数据需要的大小。如果你写成:
int* p = (int *) malloc (1);
代码也能通过编译,但事实上只分配了1个字节大小的内存空间,当你往里头存入一个整数,就会有3个字节无家可归,而直接“住进邻居家”!造成的结果是后面的内存中原有数据内容全部被清空。
malloc也可以达到new []的效果,申请出一段连续的内存,方法无非是指定你所需要内存大小。
比如想分配100个int类型的空间:
int* p = (int *) malloc ( sizeof(int) * 100 ); //分配可以放得下100个整数的内存空间。
另外有一点不能直接看出的区别是,malloc只管分配内存,并不能对所得的内存进行初始化,所以得到的一片新内存中,其值将是随机的。
除了分配及最后释放的方法不一样以外,通过malloc或new得到指针,在其它操作上保持一致。
20.5.2释放内存free函数
需要包含头文件(和malloc一样):
#include <alloc.h>
或
#include <stdlib.h>
函数声明:
void free(void *block);
即:void free(指针变量);
之所以把形参中的指针声明为void*,是因为free必须可以释放任意类型的指针,而任意类型的指针都可以转换为void *。
举例:
int* p = (int *) malloc(4);
*p = 100;
free(p); //释放p所指的内存空间
或者:
int* p = (int *) malloc ( sizeof(int) * 100 ); //分配可以放得下100个整数的内存空间。
……
free(p);
free不管你的指针指向多大的空间,均可以正确地进行释放,这一点释放比delete/delete []要方便。不过,必须注意,如果你在分配指针时,用的是new或new[],那么抱歉,当你在释放内存时,你并不能图方便而使用free来释放。反过来,你用malloc分配的内存,也不能用delete/delete[]来释放。一句话,new/delete、new[]/delete[]、malloc/free三对均需配套使用,不可混用!
int* p = new int[100];
... ...
free(p);//ERROR! p是由new所得。
这也是我们必须学习malloc与free的重要理由之一,有时候,我们调用操作系统的函数(Windows API)时,会遇到由我们的程序来分配内存,API函数来释放内存;或API函数来分配内存,而我们的程序来负责释放,这时,必须用malloc或free来进行相应的工作。
当然,保证所说的内存分配与释放方式不匹配的错误发生,Windows API函数也提供了一套专门的内存管理函数给程序员,为了不在这一章里放太多相混的内容,我们在Windows编程的课程再讲相关内容。
最后还有一个函数,也是我们要学习C方式的内存管理函数的原因。
20.5.3重调空间的大小:realloc函数
需要包含头文件(和malloc一样):
#include <alloc.h>
或
#include <stdlib.h>
函数声明:
void *realloc(void *block, int size);
block是指向要扩张或缩小的内存空间的指针。size指定新的大小。
realloc可以对给定的指针所指的空间进行扩大或者缩小。size是新的目标大小。比如,原来空间大小是40个字节,现在可以将size指定为60,这样就扩张了20个字节;或者,将size指定为20,则等于将空间缩小了20个字节。
无论是扩张或是缩小,原有内存的中内容将保持不变。当然,对于缩小,则被缩小的那一部分的内容会丢失。
举例:
//先用malloc分配一指针
int* p = (int *) malloc (sizeof(int) * 10);//可以存放10个整数
……
//现在,由于些某原因,我们需要向p所指的空间中存放15个整数
//原来的空间不够了:
p = (int *) realloc (p, sizeof(int) *15); //空间扩张了(15 - 10) * sizeof(int) = 20个字节
……
//接下来,我们决定将p所指内存空间紧缩为5个整数的大小:
p = (int *) realloc (p, sizeof(int) * 5); //缩小了(15 - 5) * sizeof(int) = 40个字节
…
free (p);
这么看起来,realloc有点像是施工队对一个已建的房屋进行改修:可以将房间后面再扩建几间,也可以拆掉几间。不管是扩还是拆,屋里原来的东西并不改变。
不过,这里要特别提醒一点:这个施工队有时会做这种事:1、在一块新的空地上新建一座指定大小的房屋;2、接着,将原来屋子里的东西原样照搬到新屋;3、拆掉原来的屋子。
这是什么指意呢?
realloc并不保证调整后的内存空间和原来的内存空间保持同一内存地址。相反,realloc返回的指针很可能指向一个新的地址。
所以,在代码中,我们必须将realloc返回的值,重新赋值给p :
p = (int *) realloc (p, sizeof(int) *15);
甚至,你可以传一个空指针(0)给realloc,则此时realloc作用完全相当于malloc。
int* p = (int *) realloc (0,sizeof(int) * 10);//分配一个全新的内存空间,
这一行,作用完全等同于:
int* p = (int *) malloc(sizeof(int) * 10);
20.5.4malloc、realloc、free的例子
打开CB6,新建一空白控制台工程。
第一步:在Unit1.cpp中的最前面,加入引用alloc.h等头文件的代码:
……
#pragma hdrstop
#include <alloc.h> //三个函数的声明都这个头文件里
#include <iostream.h>
……
第二步:将以下代码加入主函数main中间:
int* p = (int *) malloc (sizeof(int) * 10);
cout << "realloc之前p指向的内存地址: " << p << endl;
for (int i=0; i<10; i++)
{
p[i] = i + 1;
}
cout << "realloc之前p指向的内存中的内容:" << endl;
for (int i=0; i<10; i++)
{
cout << p[i] << ",";
}
cout << endl;
p = (int *) realloc (p, sizeof(int) * 15);
cout << "realloc之后p指向的内存地址: " << p << endl;
cout << "realloc之后p指向的内存中的内容:" << endl;
for (int i=0; i<15; i++)
{
cout << p[i] << ",";
}
cout << endl;
free (p);
system("PAUSE");
运行结果:
(malloc, realloc, free上机题)
从图中我们看到realloc前后的p指向的内存地址同样是9647936。但记住,这并不是结论,真正的结论我们已经说过“realloc并不保证返回和原来一样的地址。”所谓的“并不保证”的意思是:“我尽力去做了,但仍然有可能做不到。”。
无论调用几次realloc,最后我们只需一次free。