1、在STVD工程中创建段
1)、在工程中设置段名
‘project’->‘settings’->‘linker’->‘category’->‘input’,如下图所示:
设置段名‘.FLASH_CODE’,注意同时设置options为‘-ic’,ic的意义为moveable code。
2)、编写存放在段FLASH_CODE中的代码,如下所示
#pragma section(FLASH_CODE)//把代码放到FLASH_CODE段
void writeFlash(void)
{
……
}
void eraseFlash(void)
{
……
}
#pragma section()//代码放置到默认段
2、在链接文件中创建内存段
1)、在链接文件(*.lkf)中定义特殊的内存段,并以‘-ic’标记,如下所示:
2)、编写存放在段FLASH_CODE中的代码,如下所示
#pragma section(FLASH_CODE)//把代码放到FLASH_CODE段
void writeFlash(void)
{
……
}
void eraseFlash(void)
{
……
}
#pragma section()//代码放置到默认段
3、可以在生成的map文件中检查以上两种方式的设置是否正确,如下map文件:
标记‘from’的为存放代码部分,标记‘initialized’的为执行代码部分。
4、调用函数
在调用这些函数之前,必须把这些代码从flash拷贝到Ram,cosmic编译器使用内置的函数‘int _fctcpy(char name)’实现此功能。其中name为定义的段名的首字母,如本例中的‘F’,
void main(void)
{
……
_fctcpy(‘F’);//把Flash部分的代码拷贝到Ram
……
}