硬件设计
系统硬件结构框图如图1所示,整个硬件系统以PHILIPS公司ARM7-TMDI内核的LPC2148为核心处理器,分别控制VS1003解码模块、SD卡接口模块、USB接口模块和人机交互功能模块。
图1 MP3播放器的硬件结构框图
1 主控芯片
LPC2148是支持实时仿真和嵌入式跟踪的16/32位ARM7TDMI-S 微控制器,内嵌512 KB 高速FLASH存储器,因其功能强大,便于系统以后的升级。
本系统中暂时只用到USB,SPI,SSP接口功能和ADC功能,其他功能的使用待扩展而定。解码模块VS1003内部集成有VS_DSP处理器、 立体声音频DAC和立体声耳机放大驱动器等。由于解码与控制芯片分离,所以音质好,控制也比较简单。LPC2148通过其SPI接口对VS1003进行控 制。
2 显示模块
显示模块采用VGS12864E,VGS12864E是128×64行点阵的OLED单色、字符、图形显示模块。模块内置64×64的显示数据 RAM,其中的每位数据对应于OLED屏上一个点的亮、暗状态;其指令系统与液晶显示驱动控制器HD61202兼容。本系统通过模拟时序的方式用8位 I/O口与OLED模块8位数据总线D0~D7相连,再通过3位I/O口与液晶的指令控制或数据操作位RS、读写控制位R/W 和使能控制位E相连的方式来控制OLED模块。
3 存储模块
采用SD卡作为存储介质,其优点是容量大、体积小且防振。歌曲全部存储在SD卡中,SD卡工作于SPI模式。通过将LPC2148的SSP设置成SPI功能与SD卡相连接。同时,芯片的其他两个I/O 口分别设置成卡完全插入到卡座中检测引脚和卡是否写保护的检测引脚。
软件设计
播放器采用四层结构来实现其功能。软件层次结构如图2所示。采用模块化的主要目的是方便实现模块移植性。
图2 播放软件层次结构
1 开发环境搭建
开发环境主要是建立在The Rowley Cross StudioIDE基础上进行EFSL 编译。CrossWorks for ARM1.6 使用GCC 4.1 编译器。安装CrossWorks forARM 1.6软件并导入MP3Player.hzp项目文件。项目文件中已经包含了主板中的文件和设备配置文件。
Rowley Cross Studio IDE自动加载所有文件后,将显示所有主要文件夹:Audio Render Driver文件夹(包含了DAC音频处理相关代码)、Demo Player文件夹(主要模块,可根据需求对其进行配置和修改)、EFSL文件夹(保存了EFSL嵌入式文件系统,通过此文件系统可以用播放器软件对 MMC存储卡中的MP3文件进行读写操作)、EFSL Driver文件夹(保存存储设备基本读写操作驱动程序)、Libmad文件夹(主要编码文件,可根据需求改变相关代码以满足Libmad配置要求)。
2 文件系统配置与编译功能模块
文件系统配置与编译功能模块进行软件配置和文件系统编译。
2.1 设置项目文件路径
通过命令行工具,找到项目文件和包含文件。其路径为:
在ARM Flash Release和ARM Flash调试选项窗口的预处理选项卡配置文件中添加MP3Player项目。
2.2 配置编译器
由于定点数字计算量要求非常高,而且扩展的数字指令集只能在32位上运行,所以代码编译也需要32位环境下进行编译,同时需要使用到USB存储器 RAM 及其堆栈分配[5].USB RAM 一般情况下不运行在LPC214X环境下,但Rowley Cross Studio IDE已经提供了此硬件设备的初始化。Philips_LPC2148_startup.s创建并放置在MP3播放器项目目录,以支持USB RAM设备,还需要在代码中加入堆栈分配代码到USB DMARAM 的内存部分。
2.3 Libmad文件配置
Libmad可以在不同的平台上运行一个库,并为ARM7提供更好的优化。其编译器同样需要设置系统运行环境变量。
2.4 配置EFS文件
存放在。MP3Playerefslinc目录下的debug.h文件支持半主机调试功能。通过相关代码可以设置所有调试消息并通过JTAG调试器的I/O终端窗口进行显示。通过。MP3Playerefslconf下的config.h配置文件,可以设置RAM 内存使用水平和缓冲区大小。
2.5 配置系统文件
由于文件初始化需要良好的LPC2148运行环境,需要把LPC2148提高到最大性能(60Hz),同时需要开启PLL功能,设置IRQ 中断管理定时器为0和VPB分频器为1.同时Philips_LPC2148_Startup.s必须包括相关预处理编译指令。要在IDE中设置编译器指令,只需要在项目浏览器窗口选择Philips_LPC2148_Startup.s的文件,然后选择预处理选项卡,并填写预处理器定义此属性。
2.6 编译批处理文件
要进行编译批处理文件,需要具备两个文件,一个是项目文件MP3Player;一个是针对ARM 的RowleyCross Studio文件Rowley Associates Limited.Cross-Works for ARM 1.6文件中有可以自行批处理文件:
build_all_debug.bat,build_all_release.bat.
系统流程
图3 软件系统流程图
系统启动后,先初始化硬件模块。由LPC2148读取SD卡的一些基本信息,如容量、扇区大小、FAT表及根目录所在的启始扇区等。通过获得这些信 息后,就可以找出SD卡是否有可以播放的音乐文件。若有音乐文件,微处理器将通过SPI总线方式读出该文件的音频信息,并将歌曲的码流信息送入到 VS1003芯片中,通过VS1003芯片解码以及其内含的高质量的立体DAC和耳机驱动电路,实现MP3歌曲的播放功能,软件系统流程图如图3所示。
调试
Main.c文件(源代码略)显示MP3播放器的工作过程。init_IO()函数LPC2148定时器0进行初始化,使之产生周期性的中断,并启 动了一些数据结构。周期性中断速率要与解码器数据流一样,然后由efs_init(&efs,″″)进行MP3文件调用,若找不到文件则会通过 JTAG interface 接口向CrossStudio IDE 传入"Could not open filesystem"参数,否则正常显示文件信息。其文件处理结果显示如图4所示。通过调试显示信息可知能正常显示文件信息。另经过实物制作并测试,此 MP3播放器能流畅播放SD卡中的MP3文件,验证了本设计是正确可行的。
图4 调试终端显示信息
结语
本文基于开源软件项目EFSL设计了一款MP3播放器,介绍了播放器系统的硬件架构和软件架构以及EFSL相关码源移植和修改。通过CrossWorks forARM 1.6软件调试,验证了设计的可行性。整个设计体现了EFSL码源移植简单、配置方便的优点。