1 引言
有限状态机FSM(Finite State Machine)及其设计技术是实用数字系统设计中实现高效率、高可靠逻辑控制的重要途径。传统的状态机设计方法需进行繁琐的状态分配、绘制状态表、化简次态方程等,而利用VHDL可以避免这些繁琐的过程,直接利用状态转换图进行状态机的描述,所有的状态均可表达为CASE_WHEN结构中的一条CASE语句,而状态的转移则通过IF_THEN_ELsE语句实现。此外,与VHDL的其它描述方式相比,状态机的VHDL表述丰富多样,程序层次分明,结构清晰,易读易懂;在排错、修改和模块移植方面也有其独到的特点。
2 自动售货机控制系统的实现
2.1 自动售货机功能描述及控制系统组成
设计一个自动售货机的逻辑控制电路。它有两个投币口分别为一元投币口和五角投币口,假设每次只能投入一枚一元或五角硬币,投入一元五角硬币后机器自动给出一瓶矿泉水,投入两元硬币后,在给出一瓶矿泉水的同时找回一枚五角的硬币。图1为自动售货机控制系统方框图,由投币信号处理模块和功能控制模块组成。
2.2 自动售货机控制功能的状态描述
取投币信号为输入逻辑变量,投入一枚一元硬币时用A=1表示,未投入时A=0。投入一枚五角硬币用B=1表示,未投入时B=0。给出矿泉水和找钱为两个输出变量,分别用Z和Y表示,给出矿泉水时Z=1,不给时Z=0,找回一枚五角硬币时Y=1,不找时Y=0。
根据上面的功能描述,可用三个状态S0,S1,S2表示,未投币前的初始状态为S0,投入五角硬币以后为S1,投入一元硬币后(包括投入一枚一元硬币和投入两枚五角硬币的情况)为S2,再投入一枚五角硬币后电路返回S0,同时输出为Z=1,Y=0;如果投入的是一枚一元硬币,则电路也应能返回S0,同时输出为Z=1,Y=1。根据上面的分析可得到状态转换图如图2所示。
2.3 自动售货机功能控制模块的VHDL实现
根据图2所示的状态转换图,用VHDL语言中的CASE_WHEN结构和IF_THEN_ELSE语句实现控制功能,源程序如下:
LIBRARY IEEE;
USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
ENTITY shj_ctrl IS
PORT(A,B:IN STD_LOGIC;
clk:IN STD_LOGIC;
Z,Y:OUT STD_LOGIC);
END shj_ctrl
ARCHITECTURE beha OF shi_ctrl IS
TYPE states IS(S0,S1,S2);
SIGNAL state:states;
SIGNAL X:STD_LOGIC_VECTOR(1 DOWNTO 0);
BEGIN
X<=A&B;
PROCESS(x,state)
BEGIN
IF rising_edge(clk) THEN
CASE state IS
WHEN S0=>Z<='0';Y<='0';
IF(X="01")THEN
state<=s1;
ELSIF(X="10")THEN
state<=s2;
ELSE
state<=s0;
END IF;
WHEN S1=>Z<='0';Y<='0';
IF(X="01")THEN
state<=s2;
ELSIF(X="10")THEN
state<=S0;
Z<='1';Y<='0';
ELSE
state<=s1;
END IF;
WHEN S2=>Z<='0';Y<='0';
IF(X="01")THEN
state<=S0;
Z<='1';Y<='0';
ELSIF(X="10")THEN
state<=s0;
Z<='1';Y<='1';
ELSE
state<=s2;
END IF;
END CASE;
END IF;
END PROCESS;
END beha;
上面程序中,A、B分别为一元硬币和五角硬币驱动信号,Z为矿泉水输出信号,Y为找钱输出信号。通过对程序分析和仿真可以看出,A和B的驱动信号的持续时间必须控制在clk时钟周期内,如果驱动信号时间太短,系统检测不到投币信号,时间太长,会误认为是两次或多次投币,造成误操作。因此,要使整个控制系统可靠运行,还必须设计专门投币输入信号处理电路。
2.4 投币输入信号电路的设计与实现
自动售货机的所有信号均由同步时钟信号clk的正边沿触发。由于售货机的硬币接受器一般是一个机械设置装置,投币时产生的信号要比同步信号clk要慢得多,一般可持续好几个周期,必须对投币输入信号进行处理,使每一次投币时在clk脉冲周期内只能产生一个脉冲作为功能控制模块的投币驱动信号。基于上面的功能要求,设计了如图3所示的投币输入信号的处理电路,其中IN_yuan和IN_jiao作为一元硬币和五角硬币的投币输入信号,A和B为相应的输出信号,作为功能控制模块的输入信号,而且A、B输出是在投币输入信号IN_yuan和IN_jiao为高电平1之后的一个周期内被设置为1。经过仿真结果如图4所示,实现了每次投币后在一个clk周期内只产生一个可靠的脉冲驱动信号。
3 自动售货机控制系统功能仿真
自动售货机控制系统模块之间连接如图5所示,其中“shuru”为投币输入信号处理模块,其输出信号作为功能控制模块“SHJ_CTRL”的输入驱动信号,OUT为自动售货机的矿泉水输出信号,ZHAOQIAN为找钱输出信号。整个控制系统通过MAX+PLUSII软件进行编译和仿真,仿真结果如图6所示,符合电路设计要求。并把程序下载到芯片MAXEPM7128SLC84-15进行验证与实际相符。