关内联函数键字inline
void myprintf(int a)
{
priintf("%d",a);
}
int main()
{
for(i=0;i<100;i++)
myprintf(3);
}
对于这个函数,在进行反复的打印3的过程中我们是不是要反复的调用myprintf(int a)这个函数,进函数和出函数是需要时间的,假设这个过程用时为4ms,而执行printf这个操作只需要2ms,那么在100次循环的过程中进出函数的时间比函数功能printf需要的时间还要长,这样很影响工作效率。于是,我们就想要如何去免去进出函数的过程呢?那么就可以声明inline这个关键字,有何用途?当我们声明了一个inline的函数时候,函数被调用的语句就被替换成了函数本身,进行了一个预处理
int main()
{
for(i=0;i<100;i++)
void myprintf(3)
{
printf("%d",3);
}
return 0;
}
这样一来我就非常明显的知道这个函数是干什么的了,就不需要去调用函数的定义部分,再通俗点讲,原来我要从家里去外面的商店去买冰淇淋(来回需要时间),现在商店就在我家里面了,那么我是不是省去了去商店的时间呢?但是相应的我这个家要很大(也就是所谓的空间要很大才能包含这个商店对吧?)这样就是用空间去换取了时间了。
内联函数在编译层面类似于宏替换。也就是说,程序执行过程中调用内联函数不需要入栈出栈,所以效率会提高。
#include
inline int add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
int i,j,k;
printf("请输入两个整数的值:");
scanf("%d%d",&i,&j);
k=add(i,j);
printf("k=%d\n",k);
return 0;
}