很多人也把多文件编程称作模块化编程,其实我觉得叫多文件编程会更加符合实际一些。多文件编程有两个最大的好处,一个是给我们的程序增加了目录,方便我们查找。另外一个好处是方便移植别人已经做好的功能程序模块,利用这个特点,特别适合团队一起做大型项目。很多初学者刚开始学多文件编程时,会经常遇到重复定义等问题,想知道怎么解决这些问题吗?只要按照以下鸿哥教的规则来做,这些问题就不存在了。
第一个:每个文件保持成双成对出现。每个.c源文件必须有一个.h头文件跟它对应,每个.h头文件必须有一个.c源文件跟它对应。比如:main.c与main.h,delay.c与 delay.h。
第二个:.c源文件只负责函数的定义和变量的定义,但是不负责函数的声明和变量的声明。比如:
unsigned char ucLedStep=0; //这个是全局变量的定义
void led_flicker() //这个是函数的定义
{
//…里面是具体代码内容
}
第三个:.h头文件只负责函数的声明和变量的声明,以及常量和IO口的宏定义,但是不负责函数的定义和变量的定义。比如:
#define const_time_level 200 //这个是常量的宏定义
sbit led_dr=P3^5; //这个是IO口的宏定义
void led_flicker(); //这个是函数的声明
extern unsigned char ucLedStep; //这个是全局变量的声明,不能赋初始值
第四个:每个.h头文件都必须固定以#ifndef,#define,#endif语句为模板,此模板是用来避免编译时由于重复包含头文件里面的内容而导致出错。其中标志变量_XXX_鸿哥建议用它本身的文件名称加前后下划线_。
比如:
#ifndef _LED_ //标志变量_LED_是用它本身的文件名称命名
#define _LED_ //标志变量_LED_是用它本身的文件名称命名
#define const_time_level 200 //这个是常量的宏定义
sbit led_dr=P3^5; //这个是IO口的宏定义
void led_flicker(); //这个是函数的声明
extern unsigned char ucLedStep; //这个是全局变量的声明,不能赋初始值
#endif
第五个:每个.h头文件里都必须声明它对应的.c源文件里的所有定义函数和全局变量,注意:.c源文件里所有的全局变量都要在它所对应的.h头文件里声明一次,不仅仅是函数,这个地方很容易被人忽略。
比如:在led.h头文件中:
void led_flicker(); //这个是函数的声明,因为在这个函数在led.c文件里定义了。
extern unsigned char ucLedStep; //这个是全局变量的声明,不许赋初值
第六个:每个.c源文件里都必须包含两个文件,一个是单片机的系统头文件REG52.H,另外一个是它自己本身的头文件比如initial.h.剩下其它的头文件看实际情况来决定是否调用,我们用到了哪些文件的函数,全局变量或者宏定义,就需要调用对应的头文件。
比如:在initial.c源文件中:
#include"REG52.H" //必须包含的单片机系统头文件
#include"initial.h" //必须包含它本身的头文件
/* 注释:
由于本源文件中用到了led_dr的语句,而led_dr是在led.h文件里宏定义的,所以必须把led.h也包含进来
*/
#include"led.h" //由于本源文件中用到了led_dr的语句,所以必须把led.h也包含进来
void initial_myself() //这个是函数定义
{
led_dr=0; //led_dr是在led文件里定义和声明的
}
第七个:声明一个全局变量必须加extern关键字,同时千万不能在声明全局变量的时候赋初始值,比如:
extern unsigned char ucLedStep=0; //这样是绝对错误的。
extern unsigned char ucLedStep; //这个是全局变量的声明,这个才是正确的
第八个:对于函数与全局变量的声明,编译器都不分配内存空间。对于函数与全局变量的定义,编译器都分配内存空间。函数与全局变量的定义只能在一个.c源文件中出现一次,而函数与全局变量的声明可以在多个.h文件中出现。
具体内容,请看源代码讲解,本程序例程是直接把前面第四节一个源文件更改成多文件编程方式。
(1)硬件平台:
基于朱兆祺51单片机学习板。把前面第四节一个源文件更改成多文件编程方式。
(2)实现功能:跟前面第四节的功能一模一样,让一个LED闪烁。
(3)keil多文件编程的截图预览: