在《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,我们讲到使用Thread+Handler的方式来实现界面的更新,其实是在非UI线程发送消息到UI线程,通知UI线程进行界面更新,这一篇我们将深入学习Android线程间通讯的实现原理。
概述:Android使用消息机制实现线程间的通信,线程通过Looper建立自己的消息循环,MessageQueue是FIFO的消息队列,Looper负责从MessageQueue中取出消息,并且分发到消息指定目标Handler对象。Handler对象绑定到线程的局部变量Looper,封装了发送消息和处理消息的接口。
例子:在介绍原理之前,我们先介绍Android线程通讯的一个例子,这个例子实现点击按钮之后从主线程发送消息"hello"到另外一个名为” CustomThread”的线程。
LooperThreadActivity.java
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packagecom.zhuozhuo;
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importandroid.app.Activity;
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importandroid.os.Bundle;
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importandroid.os.Handler;
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importandroid.os.Looper;
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importandroid.os.Message;
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importandroid.util.Log;
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importandroid.view.View;
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importandroid.view.View.OnClickListener;
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publicclassLooperThreadActivityextendsActivity{
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/** Called when the activity is first created. */
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privatefinalintMSG_HELLO =0;
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privateHandler mHandler;
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@Override
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publicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
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super.onCreate(savedInstanceState);
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setContentView(R.layout.main);
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newCustomThread().start();//新建并启动CustomThread实例
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findViewById(R.id.send_btn).setOnClickListener(newOnClickListener() {
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@Override
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publicvoidonClick(View v) {//点击界面时发送消息
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String str ="hello";
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Log.d("Test","MainThread is ready to send msg:"+ str);
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mHandler.obtainMessage(MSG_HELLO, str).sendToTarget();//发送消息到CustomThread实例
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}
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});
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}
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classCustomThreadextendsThread {
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@Override
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publicvoidrun() {
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//建立消息循环的步骤
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Looper.prepare();//1、初始化Looper
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mHandler =newHandler(){//2、绑定handler到CustomThread实例的Looper对象
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publicvoidhandleMessage (Message msg) {//3、定义处理消息的方法
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switch(msg.what) {
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caseMSG_HELLO:
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Log.d("Test","CustomThread receive msg:"+ (String) msg.obj);
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}
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}
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};
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Looper.loop();//4、启动消息循环
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}
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}
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}
main.xml
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<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
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<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
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android:orientation="vertical"
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android:layout_width="fill_parent"
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android:layout_height="fill_parent"
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>
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<TextView
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android:layout_width="fill_parent"
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android:layout_height="wrap_content"
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android:text="@string/hello"
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/>
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<Buttonandroid:text="发送消息"android:id="@+id/send_btn"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"></Button>
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</LinearLayout>
Log打印结果:
原理:
我们看到,为一个线程建立消息循环有四个步骤:
1、 初始化Looper
2、 绑定handler到CustomThread实例的Looper对象
3、 定义处理消息的方法
4、 启动消息循环
下面我们以这个例子为线索,深入Android源代码,说明Android Framework是如何建立消息循环,并对消息进行分发的。
1、 初始化Looper : Looper.prepare()
Looper.java
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privatestaticfinalThreadLocal sThreadLocal =newThreadLocal();
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publicstaticfinalvoidprepare() {
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if(sThreadLocal.get() !=null) {
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thrownewRuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
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}
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sThreadLocal.set(newLooper());
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}
一个线程在调用Looper的静态方法prepare()时,这个线程会新建一个Looper对象,并放入到线程的局部变量中,而这个变量是不和其他线程共享的(关于ThreadLocal的介绍)。下面我们看看Looper()这个构造函数:
Looper.java
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finalMessageQueue mQueue;
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privateLooper() {
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mQueue =newMessageQueue();
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mRun =true;
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mThread = Thread.currentThread();
6
}
可以看到在Looper的构造函数中,创建了一个消息队列对象mQueue,此时,调用Looper. prepare()的线程就建立起一个消息循环的对象(此时还没开始进行消息循环)。
2、 绑定handler到CustomThread实例的Looper对象 : mHandler= new Handler()
Handler.java
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finalMessageQueue mQueue;
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finalLooper mLooper;
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publicHandler() {
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if(FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
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finalClass<?extendsHandler> klass = getClass();
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if((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
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(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) ==0) {
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Log.w(TAG,"The following Handler class should be static or leaks might occur: "+
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klass.getCanonicalName());
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}
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}
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mLooper = Looper.myLooper();
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if(mLooper ==null) {
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thrownewRuntimeException(
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"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
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}
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mQueue = mLooper.mQueue;
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mCallback =null;
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}
Handler通过mLooper = Looper.myLooper();绑定到线程的局部变量Looper上去,同时Handler通过mQueue =mLooper.mQueue;获得线程的消息队列。此时,Handler就绑定到创建此Handler对象的线程的消息队列上了。
3、定义处理消息的方法:Override public void handleMessage (Message msg){}
子类需要覆盖这个方法,实现接受到消息后的处理方法。
4、启动消息循环 : Looper.loop()
所有准备工作都准备好了,是时候启动消息循环了!Looper的静态方法loop()实现了消息循环。
Looper.java
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publicstaticfinalvoidloop() {
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Looper me = myLooper();
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MessageQueue queue = me.mQueue;
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// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
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// and keep track of what that identity token actually is.
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Binder.clearCallingIdentity();
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finallongident = Binder.clearCallingIdentity();
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while(true) {
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Message msg = queue.next();// might block
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//if (!me.mRun) {
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// break;
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//}
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if(msg !=null) {
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if(msg.target ==null) {
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// No target is a magic identifier for the quit message.
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return;
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}
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if(me.mLogging!=null) me.mLogging.println(
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">>>>> Dispatching to "+ msg.target +" "
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+ msg.callback +": "+ msg.what
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);
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msg.target.dispatchMessage(msg);
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if(me.mLogging!=null) me.mLogging.println(
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"<<<<< Finished to "+ msg.target +" "
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+ msg.callback);
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// Make sure that during the course of dispatching the
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// identity of the thread wasn't corrupted.
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finallongnewIdent = Binder.clearCallingIdentity();
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if(ident != newIdent) {
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Log.wtf("Looper","Thread identity changed from 0x"
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+ Long.toHexString(ident) +" to 0x"
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+ Long.toHexString(newIdent) +" while dispatching to "
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+ msg.target.getClass().getName() +" "
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+ msg.callback +" what="+ msg.what);
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}
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msg.recycle();
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}
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}
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}
while(true)体现了消息循环中的“循环“,Looper会在循环体中调用queue.next()获取消息队列中需要处理的下一条消息。当msg != null且msg.target != null时,调用msg.target.dispatchMessage(msg);分发消息,当分发完成后,调用msg.recycle();回收消息。
msg.target是一个handler对象,表示需要处理这个消息的handler对象。Handler的void dispatchMessage(Message msg)方法如下:
Handler.java
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publicvoiddispatchMessage(Message msg) {
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if(msg.callback !=null) {
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handleCallback(msg);
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}else{
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if(mCallback !=null) {
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if(mCallback.handleMessage(msg)) {
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return;
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}
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}
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handleMessage(msg);
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}
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}
可见,当msg.callback== null 并且mCallback == null时,这个例子是由handleMessage(msg);处理消息,上面我们说到子类覆盖这个方法可以实现消息的具体处理过程。
总结:从上面的分析过程可知,消息循环的核心是Looper,Looper持有消息队列MessageQueue对象,一个线程可以把Looper设为该线程的局部变量,这就相当于这个线程建立了一个对应的消息队列。Handler的作用就是封装发送消息和处理消息的过程,让其他线程只需要操作Handler就可以发消息给创建Handler的线程。由此可以知道,在上一篇《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,UI线程在创建的时候就建立了消息循环(在ActivityThread的public static final void main(String[] args)方法中实现),因此我们可以在其他线程给UI线程的handler发送消息,达到更新UI的目的。