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针对ADI Blackfin 533 DSP,本文首先阐述该DSP和TI的视频解码芯片TVP5150构成的采集系统,然后讨论视频采集软件中数据的传输模式以及缓冲区参数选择问题。
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光纤陀螺信号处理电路中FPGA与DSP的接口方法研究
通常在有FPGA和DSP参与的数据采集处理系统中,正确地解决它们之间的接口是个非常重要而且必须面对的问题。
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介绍了一种基于DSP2407的直流电机数字控制系统,简述了实现该控制系统的硬件设计方案和控制策略。
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DSP是当今发展最为迅速和最有发展前景的技术之一,特别适合通信、网络、控制等需要进行大量数字信号处理的应用场合.
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以数字信号处理平台实现图像处理的应用开发一般比较复杂。为加快开发速度和提高程序效率,介绍了专门用于图像处理应用的DM642开发平台。
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零死角玩转stm32-中级篇之重力感应-三轴加速(MMA7455)。
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零死角玩转stm32-中级篇之2.4G无线(NRF24L01)。
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零死角玩转stm32-中级篇之CAN(Looback)。
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零死角玩转stm32-中级篇之PWM(软件仿真)。
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零死角玩转stm32-中级篇之SPI(2M-Flash)。
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零死角玩转stm32-中级篇之IIC(EEPROM)。
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零死角玩转stm32-中级篇之RTC(万年历)。
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零死角玩转stm32-中级篇之Temperate(芯片温度)。
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零死角玩转stm32-中级篇之ADC(DMA模式)。
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零死角玩转stm32-中级篇之调试必备-串口(UART) 。
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《零死角玩转STM32》系列教程由初级篇、中级篇、高级篇、系统篇、四个部分组成,根据野火STM32开发板旧版教程升级而来,且经过重新深入编写,重新排版,更适合初学者,步步为营,从入门到精通,从裸奔到...
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零死角玩转stm32-系统篇之uCOS-II 移植与深入实战指南。
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零死角玩转stm32-高级篇之摄像头。
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