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目前,基于FPGA 的嵌入式CPU核的设计已成为SOC设计的重要部分.提出一种嵌入式CPU核的VHDI 行为建模方法,与传统的基于电路结构建模的CPU核的设计方法不同,新的VHDI 建摸方法是基于指...
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针对LCD显示屏温度适应性差、可视角度小、LCD的通用驱动电路实现的对比度较低等缺点, 采用OLED作为显示器件,设计并实现了一种使用FPGA 驱动OLED的显示系统.采用PIC16F6 90单片机...
05-12 14:36by
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介绍了Virtex2Ⅱ系列FPGA (现场可编程门阵列)的时钟管理模块DCM (数字时钟管理器)的结构和功能,详细分析了RS(Reed2Solomon)码编码器的工作过程,提出了一种连续RS编码器设...
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这个文档主要帮助大家熟悉利用ISE进行Xilinx公司FPGA代码开发的基本流程。主要是帮助初学者了解和初步掌握ISE的使用,不需要FPGA的开发基础,所以对每个步骤并不进行深入的讨论。...
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本文分析了航天相机控制器的构成与功能,并利用FPGA 设计实现了相机控制器的外围接口,包括异步串行通讯接口、计时器接口、步进电机控制器接口,并给出了仿真结果。程序下载到FPGA 芯片中后,控...
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深度包检测技术通过对数据包内容的深入扫描和检测,能够有效识别出隐藏在数据包有效载荷内的非法数据,但该技术存在功耗非常大的缺点。针对该问题,提出了采用Bloom Filter(布隆过滤器)进行字符串模...
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提出了一种基于FPGA的内插定时恢复算法的实现方法,重点分析了算法中的内插滤波器、定时误差检测器、环路滤波器和控制器等模块的原理。通过用Simulink对算法进行仿真,从而了解并掌握模块的工作过程,...
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分析了灵巧噪声干扰发展现状,总结了灵巧噪声波形设计方法。在数字射频存储器(DRFM)基础上,设计了可实现上述波形的干扰调制模块,并对模块的功能原理进行了详细剖析。最后,在FPGA的基础上,实现了噪声...
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给出了一种乐器数字接口(MIDI)音乐电子合成器的FPGA实现方法。该合成器以MIDI技术为基础,在Cyclone系列FPGA芯片EPIC6Q240C8上实现数字音频合成。算法采用数字式FM音频合成...
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提出一种以内嵌软核的FPGA为核心的红外图像非均匀性校正系统,该系统能实现红外焦平面的实时非均匀性校正以及疵点补偿。其主要优点有:用FPGA实现乘加运算,速度非常快,能很好地解决实时处理问题;降低了...
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分析了数字音频延时器设计需求,以安全、可靠、易用、低价为总体设计原则。给出了基于FPGA实现数字音频延时、清除、重建的原理和方法,并着重以非线性时间轴拉伸方法实现重建无空白的工作模式。设计测试结果表...
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重点给出了基于RA结构的多元LDPc码编码方法以及基于Ma】【一log—BP译码算法的FPGA硬件实现方案。从编译码器的性能、速度以及资源消耗情况来看,可以满足一般的水声通信要求。
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将UART的功能集成在FPGA芯片中,可使整个系统更为灵活、紧凑,减小整个电路的体积,提高系统的可靠性和稳定性。提出了一种基于FPGA的UART的实现方法,具体描述了发送、接收等模块的设计,恰当使用...
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以FPGA为平台,设计了采用SPI接口的SD卡控制器。整体设计用Verilog HDL硬件描述语言实现,同时采用数据缓存(First In First Out,FIFO)技术解决实际应用中的时序问题...
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红外焦平面阵列(IRFPA)的非均匀性校正(NUC)是红外图像处理系统中的重要环节。在研究了基于神经网络的NUC算法的基础上,提出了一种采用FPGA基于神经网络的非均匀性自适应校正算法实时实现硬件方...
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根据dPMR标准,设计出一种基于FPGA实现信道编解码的系统。在标准算法基础上对电路结构进行优化处理,使该系统可以保证较高的实时性,并在占用硬件资源不大的条件下,符合dPMR标准的应用。
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介绍了积分级联梳状滤波器的设计和实现,并运用Verilog语言在FPGA上进行了仿真,给出了仿真结论,实验结果表明CIC滤波器结构简单,该方案切实有效和可行。
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根据ACELP语音编码算法的原理,设计出一种新的基于FPGA实现ACELP语音编码算法的声码器系统。对比传统的DSP实现方法,该声码器系统可以保证良好的语音质量和较高的实时性,并且价格低廉,功耗小。