STM32的堆与栈与编译信息查看(一)

 因为一个项目中使用malloc函数动态分配内存400多个字节,返回为0,分配失败,查找失败原因,为堆空间不足分配导致。查看堆和栈分别设置了2K,按正常情况看应能满足分配空间,原因可能因为栈分配空间不够,导致到堆的内存空间致使,堆的内存空间过小。下面就说一下STM32的RAM区的分配,堆和栈的信息和编译信息查看。

(1)栈区(stack):由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构中的栈。

(2)堆区(heap):一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收。分配方式类似于数据结构中的链表。

(3)全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统自动释放。

(4)文字常量区:常量字符串就是存放在这里的。

(5)程序代码区(FLASH):存放函数体的二进制代码。

 例如:

int a=0;   //全局初始化区

char *p1;   //全局未初始化区

main()

{

int b;   //栈

char s[]="abc";   //栈

char *p3= "1234567";   //在文字常量区Flash

static int c =0 ;   //静态初始化区

p1= (char *)malloc(10);   //堆区

strcpy(p1,"123456");   //"123456"放在常量区

}

所以堆和栈的区别:

stack的空间由操作系统自动分配/释放,heap上的空间手动分配/释放,stack的空间有限,heap是很大的自由存储区。程序在编译期和函数分配内存都是在栈上进行,且程序运行中函数调用时参数的传递也是在栈上进行。

 在keil的Build时会有打印(在IAR里没有看到有打印信息)

Program Size:Code=XX  RO-data=XX   RW-data=XX   ZI-data=XX

其中:

Code: 存储到flash[Rom]中的程序代码。

RO-data:(Read Only)只读常量的大小,如const型。

RW-data:(Read Write) 初始化了可读写变量的大小。即已初始化为非零的全局变量。

ZI-data:(Zero Initialize) 没有初始化或初始化为0的可读写的变量的大小(不会被算做代码里,因为不会被初始化)。

ROM(Flash) size = Code+RO-data+RW-data;

RAM size = RW-data+ZI-data

如果一个变量被初始化为0,则该变量的处理方法与未初始化变量一样放在ZI区法域。即ARM C程序中,所有的示初始化变量都会被自动初始化为0。

总结:

1、C中的指令以及常量被编译后是RO类型数据

2、C中的未被始化或初始化为0的变量编译后是ZI类型数据。

3、C中已被初始化成非0的值的变量编译后是RW类型数据

4、以上变量指全局变量,局部变量是以上程序中在栈中分配。

ROM指:NAND Flash,Nor Flash

RAM指:PSRAM,SDRAM,DDRAM

银火虫 发表于06-12 10:19 浏览65535次
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银火虫
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