1、整形数字符做乘除法的C51程序,代码比较大。约9B左右,所以尽量不做乘除法。
例如:uchar a=6;a=a*6;第二行代码要9个字节,而平时的语句只有2B。
2、定义变量的语句,不赋值或者不参与运算是不算代码的,能用短变量就用短变量,省RAM也省代码空间.
例如:uchar a; 这句有没有代码长度不变。但是赋非0值 uchar a=5;字符型,就要3B的代码长度。
uint a=5;整形变量赋值要6B字节,比较大,所以能定义短变量就定义短变量。
unsigned long int a=6.0;或者 long int a=6.0;会增加9B的代码。赋值整数浮点数一样。
3、对长整形变量,有符号变量比无符号变量 参与自加运算时编译的代码要长,所以尽量使用无符号浮点数
例如:long a=2; a++;或者unsinged long int a=2;a++; 代码要短15个字节。a--自减短12个字节
自加换做加赋值则代码长无区别。a+=2;两种定义没区别。
4、浮点数不要作乘除法运算,代码长度太大。代码会长出几百字节。太得不偿失了。最好用其他方式代替。
5、对同一种类似操作,应该放在一起写。如数据的运算,如果中间调用子程序再回来运算,代码会长很多。(出出进进能不大吗)
6、定义变量时赋值,紧接着下条再赋值一次,会缩短代码。例如:uint a=2; a=2; 多余一条反而缩短了代码。
例如:uint a=3,b=3; a=b; 虽然是多余的,但是上一句代码消耗就抵消了。相当于没有增加任何代码。