C语言笔试题常见错误

1 对sizeof 的理解:

例子1:

  void main()

{

   int a  = 2;

   int b = ++a+++a;

   sizeof(++a+++a); 

}

执行完后b的值变多少?a的值为多少?

答:首先搞明白sizeof只是表示一个运算法,()内的东西在编译前已经确定,相当于与没有执行。b的值等于8.a的值为4.

2 对结构体组成的考察:

已知 WAV 文件格式如下表,打开一个 WAV 文件,以适当的数据结构组织 WAV 文件头并解析 WAV格式的各项信息。 
WAVE 文件格式说明表  
偏移地址  字节数  数据类型  内   容 
00H  4  Char  "RIFF"标志 
04H  4  int32  文件长度 
08H  4  Char  "WAVE"标志 
0CH  4  Char  "fmt"标志 
10H  4    过渡字节(不定) 
14H  2  int16  格式类别 
16H  2  int16  通道数 
18H  2  int16  采样率(每秒样本数),表示每个通道的播放速度 
1CH  4  int32  波形音频数据传送速率 
20H  2  int16  数据块的调整数(按字节算的) 
22H  2    每样本的数据位数 
24H  4  Char  数据标记符"data"   
28H  4  int32  语音数据的长度 

解答: 
将 WAV 文件格式定义为结构体 WAVEFORMAT: 

typedef struct tagWaveFormat

{

 char cRiffFlag[4];

 UIN32 nFileLen;

 char cWaveFlag[4];

 char cFmtFlag[4];

 char cTransition[4];

 UINT16 nFormatTag;

 UIN16 nChannels;

 UIN16 nSamplesPerSec;

 UIN32 nAvgBytesperSec; 

 UIN16 nBlockAlign;

 UIN16 nBitNumPerSample;

 char cDataFlag[4];

 IN16 nAudioLength; 

}WAVEFORMAT;

假设 WAV 文件内容读出后存放在指针 buffer 开始的内存单元内,则分析文件格式的代码很简单,为: 
WAVEFORMAT  waveFormat; 
memcpy( &waveFormat, buffer,sizeof( WAVEFORMAT ) ); 
直接通过访问 waveFormat 的成员,就可以获得特定 WAV 文件的各项格式信息。

3 试题 写一个函数返回 1+2+3+…+n 的值(假定结果不会超过长整型变量的范围) 

解答: 
int Sum( int n ) 

   return  ((long)1 + n) * n / 2;  //或 return  (1l + n) * n / 2; 

剖析: 
对于这个题,只能说,也许最简单的答案就是最好的答案。下面的解答,或者基于下面的解答思路去优化,不管怎么“折腾”,其效率也不可能与直接 return ( 1 l + n ) * n / 2 相比! 

int Sum( int n ) 

  long sum = 0; 
  for( int i=1; i<=n; i++ ) 
  { 
   sum += i; 
  } 
  return sum; 

所以程序员们需要敏感地将数学等知识用在程序设计中。 注意long型变量与int变量所占字节是一样的.

4 对于一个字节(8bit)的数据,求其中“1”的个数,要求算法的执行效率尽可能地高。

下面给出两个标准答案:

1方法使用位操作
#include <stdio.h>
#define BYTE unsigned char
int main(int argc, char *argv[])
{
  int i, num = 0;
  BYTE a;
 
  printf("\nPlease Input a BYTE(0~255):");
  scanf("%d", &a);
  
  for (i = 0; i < 8; i++)
  {
    num += (a >> i) &0x01;
  }
 
  printf("\nthe num of 1 in the BYTE is %d", num);
  return 0;
}

看清题目的要求,人家是让尽快的完成,可以以空间换时间达到高效率的目的。

方法2:

方法 4:直接得到结果
#include 
#define BYTE unsigned char

BYTE numTable[256] =
{
  0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3,
    3, 4, 3, 4, 4, 5, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 2, 3, 3,
    4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4,
    3, 4, 4, 5, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 2, 3, 3, 4, 3,
    4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6,
    6, 7, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4,
    5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
    3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3,
    4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 3, 4,
    4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 5, 6, 6,
    7, 6, 7, 7, 8
};

int main(int argc, char *argv[])
{
   int i, num = 0;
   BYTE a = 0;
 
  printf("\nPlease Input a BYTE(0~255):");
  scanf("%d", &a); 

   printf("\nthe num of 1 in the BYTE is %d", checknum[a]);
   return 0;
}

这是个典型的空间换时间算法, 把0~255中1的个数直接存储在数组中, 字节a作为数组的下标, checknum[a]直接就是 a 中“1”的个数!算法的复杂度如下:

时间复杂度:O(1)
空间复杂度:O(2n)

恭喜你,你已经被这家著名的外企录用!老总向你伸出手,说:“Welcome to our company”。

5 C/C++结构体的一个高级特性――指定成员的位数

在大多数情况下,我们一般这样定义结构体:
struct student
{
       unsigned int sex; 
       unsigned int age;
};
对于一般的应用,这已经能很充分地实现数据了的“封装”。

但是,在实际工程中,往往碰到这样的情况:那就是要用一个基本类型变量中的不同的位表示不同的含义。譬如一个 cpu 内部的标志寄存器,假设为 16 bit,而每个 bit 都可以表达不同的含义,有的表示结果是否为 0,有的表示是否越界等等。这个时候我们用什么数据结构来表达这个寄存器呢?

答案还是结构体!

为达到此目的,我们要用到结构体的高级特性,那就是在基本成员变量的后面添加: : 数据位数 组成新的结构体:
struct xxx
{
       成员 1类型成员 1 : 成员 1 位数;
       成员 2类型成员 2 : 成员 2 位数;
       成员 3类型成员 3 : 成员 3 位数;
};
基本的成员变量就会被拆分!这个语法在初级编程中很少用到,但是在高级程序设计中不断地被用到!

例如:
struct student
{
       unsigned int sex : 1; 
       unsigned int age : 15;
};
上述结构体中的两个成员sex和age加起来只占用了一个unsigned int的空间 (假设unsigned int为16位)。基本成员变量被拆分后,访问的方法仍然和访问没有拆分的情况是一样的,例如:

  struct student sweek;
  sweek.sex = MALE;
  sweek.age = 20;

虽然拆分基本成员变量在语法上是得到支持的,但是并不等于我们想怎么分就怎么分,例如下面的拆分显然是不合理的:
struct student
{
       unsigned int sex : 1; 
       unsigned int age : 12;
};
这是因为 1+12 = 13,不能再组合成一个基本成员,不能组合成 char、int 或任何类型,这显然是不能“自圆其说”的。
在拆分基本成员变量的情况下,我们要特别注意数据的存放顺序,这还与CPU是Big endian还是Little endian来决定。Little endian 和 Big endian 是 CPU 存放数据的两种不同顺序。对于整型、长整型等数据类型,Big endian 认为第一个字节是最高位字节(按照从低地址到高地址的顺序存放数据的高位字节到低位字节);而Little endian 则相反,它认为第一个字节是最低位字节(按照从低地址到高地址的顺序存放数据的低位字节到高位字节)。
我们定义 IP 包头结构体为:
struct iphdr {
#if defined(__LITTLE_ENDIAN_BITFIELD)
       __u8       ihl:4,
              version:4;
#elif defined (__BIG_ENDIAN_BITFIELD)
       __u8       version:4,
            ihl:4;
#else
#error       "Please fix <asm/byteorder.h>"
#endif
       __u8       tos;
       __u16       tot_len;
       __u16       id;
       __u16       frag_off;
       __u8       ttl;
       __u8       protocol;
       __u16       check;
       __u32       saddr;
       __u32       daddr;
      
};
在 Little endian 模式下,iphdr 中定义:
       __u8       ihl:4,
              version:4;
其存放方式为:
第 1字节低 4位 ihl 第 1字节高 4位 version (IP的版本号)
若在 Big endian 模式下还这样定义,则存放方式为:
第 1字节低 4位 version (IP的版本号)
第 1字节高 4位 ihl
这与实际的 IP协议是不匹配的,所以在 Linux 内核源代码中,IP 包头结构体的定义利用了宏:
#if defined(__LITTLE_ENDIAN_BITFIELD)

#elif defined (__BIG_ENDIAN_BITFIELD)

#endif
来区分两种不同的情况。
由此我们总结全文的主要观点:
(1)C/C++语言的结构体支持对其中的基本成员变量按位拆分;
(2)拆分的位数应该是合乎逻辑的,应仍然可以组合为基本成员变量;
要特别注意拆分后的数据的存放顺序,这一点要结合具体的 CPU 的结构。
 6 假设网络节点 A 和网络节点 B中的通信协议涉及四类报文,报文格式为“报文类型字段+报文内容的结构体”,四个报文内容的结构体类型分别为 STRUCTTYPE1~ STRUCTTYPE4,请编写程序以最简单的方式组织一个统一的报文数据结构。

   typedef unsigned char BYTE; 
 
  //报文内容联合体
  typedef union tagPacketContent
  {
       STRUCTTYPE1 pkt1; 
      STRUCTTYPE2 pkt2; 
      STRUCTTYPE3 pkt1; 
      STRUCTTYPE4 pkt2;
  }PacketContent;
 
//统一的报文数据结构
typedef struct tagPacket
{
       BYTE pktType;
       PacketContent pktContent;
}Packet;

7 下面谈谈struct结构体的巨大作用。

面对一个人的大型 C/C++程序时,只看其对 struct 的使用情况我们就可以对其编写者的编程经验进行评估。因为一个大型的 C/C++程序,势必要涉及一些(甚至大量)进行数据组合的结构体,这些结构体可以将原本意义属于一个整体的数据组合在一起。从某种程度上来说,会不会用 struct,怎样用struct 是区别一个开发人员是否具备丰富开发经历的标志。 
在网络协议、 通信控制、 嵌入式系统的 C/C++编程中,我们经常要传送的不是简单的字节流(char型数组),而是多种数据组合起来的一个整体,其表现形式是一个结构体。 
经验不足的开发人员往往将所有需要传送的内容依顺序保存在 char 型数组中,通过指针偏移的方法传送网络报文等信息。这样做编程复杂,易出错,而且一旦控制方式及通信协议有所变化,程序就要进行非常细致的修改。 
一个有经验的开发者则灵活运用结构体,举一个例子,假设网络或控制协议中需要传送三种报文,其格式分别为 packetA、packetB、packetC: 

   struct structA 

 int a; 
 char b; 
}; 
 
struct structB 

 char a; 
 short b; 
}; 
 
struct structC 

 int a; 
 char b; 
 float c; 

优秀的程序设计者这样设计传送的报文: 
struct CommuPacket 

  int iPacketType;  //报文类型标志 
   union       //每次传送的是三种报文中的一种,使用 union 
   { 
       struct structA packetA;

       struct structB packetB; 
       struct structC packetC; 
   } 
}; 

在进行报文传送时,直接传送 struct CommuPacket 一个整体。 
假设发送函数的原形如下: 
 // pSendData:发送字节流的首地址,iLen:要发送的长度 
Send(char * pSendData, unsigned int  iLen); 
发送方可以直接进行如下调用发送 struct CommuPacket 的一个实例 sendCommuPacket: 
Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) ); 
假设接收函数的原形如下: 
// pRecvData:发送字节流的首地址,iLen:要接收的长度 
//返回值:实际接收到的字节数 
unsigned int Recv(char * pRecvData, unsigned int  iLen); 
接收方可以直接进行如下调用将接收到的数据保存在 struct CommuPacket 的一个实例 recvCommuPacket 中: 
Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) ); 

接着判断报文类型进行相应处理: 
switch(recvCommuPacket. iPacketType) 

case PACKET_A: 
…    //A 类报文处理 
break; 
case PACKET_B: 
…   //B 类报文处理 
break; 
case PACKET_C: 
…   //C 类报文处理 
break; 

以上程序中最值得注意的是 
Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) ); 
Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) ); 
中的强制类型转换:(char  *)&sendCommuPacket、(char *)&recvCommuPacket,先取地址,再转化为 char 型指针,这样就可以直接利用处理字节流的函数。 

利用这种强制类型转化,我们还可以方便程序的编写,例如要对 sendCommuPacket所处内存初始化为 0,可以这样调用标准库函数 memset(): 
memset((char *)&sendCommuPacket,0, sizeof(CommuPacket)); 

8 struct的成员对齐

Intel、微软等公司曾经出过一道类似的面试题: 

#include <iostream.h> 

#pragma pack(8) 
struct example1 
{
short a; 
long b; 
}; 
struct example2 

 char c; 
 example1 struct1; 
 short e;    
}; 
#pragma pack() 
int main(int argc, char* argv[]) 

   example2 struct2; 
   cout << sizeof(example1) << endl; 
   cout << sizeof(example2) << endl; 
   cout << (unsigned int)(&struct2.struct1) - (unsigned int)(&struct2) << endl; 
       return 0; 

问程序的输入结果是什么? 

答案是: 

8     //四字节对其,很正常

16    //结构体中包含结构体,对其的时候按包含结构体的最大元素进行对其,而不是整体作为对 其字节;对于example2中的example1而言最大元素:long b;四个字节,所以example2按四个字节对其。

9 位定义

union {
  struct
  {
   unsigned short s1:2;
   unsigned short s2:3;
   unsigned short s3:3;
  }x;
  char c;
 }v;
 v.c=0xa5; 
  printf("%d\n",v.x.s3);
 printf("%d\n",v.x.s2);   

问:改程序应该输出什么???

华为的这个题是出得有问题的。在little endian机器上(如PC)答案为1;在big endian机器上答案才是4。可能出题这个人是做PowerPC开发板的,呵呵。

CPU字节序不同,bit存放的顺序也会不同的。

现在大多数系统都是将低字位放在前面,而结构体中位域的申明一般是先声明高位。

100 的二进制是 001 100 100

低位在前 高位在后

001----s3

100----s2

100----s1

所以结果应该是 1

如果先申明的在低位则:

001----s1

100----s2

100----s3

结果是 4

例子:威盛笔试

struct mybit
 {
  unsigned short a:4;
  unsigned short b:5;
  unsigned short c:7;
 }test;

 int i;
 test.a = 2;
 test.b = 0x1f;
 test.c = 3;

 i =*((short*)&test);
 printf("%x\n",i);           //答案:7f2 

永不止步步 发表于01-19 11:26 浏览65535次
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