第十三节:按住一个独立按键不松手的加速匀速触发。

开场白:
上一节讲了按住一个独立按键不松手的连续步进触发功能,这节要教会大家如何在上一节的基础上,略作修改,就可以实现按键的加速匀速触发。

具体内容,请看源代码讲解。

(1)硬件平台:基于朱兆祺51单片机学习板。用矩阵键盘中的S1和S5号键作为独立按键,记得把输出线P0.4一直输出低电平,模拟独立按键的触发地GND。

(2)实现功能:两个独立按键S1和S5,S1键作为加键。S5键做为减键。每按一次S1键则被设置参数uiSetNumber自加1。如果按住S1键不松手超过1秒钟,被设置参数uiSetNumber以不断变快的时间间隔往上自加1,这个称为加速触发的功能,直到到达极限值,则以固定的速度加1,这个过程叫匀速。S5作为减法按键,每触发一次,uiSetNumber就减1,其加速和匀速触发功能跟S1按键一样。当被设置参数uiSetNumber小于500的时候,LED灯灭;当大于或者等于500的时候,LED灯亮。需要注意的是:
第一步:每次按下去触发一次单击按键,如果按下去到松手的时间不超过1秒,则不会进入连续加速触发模式。
第二步:如果按下去不松手的时间超过1秒,则进入连续加速触发模式。按键触发节奏不断加快,蜂鸣器鸣叫的节奏也不断加快。直到它们都到达一个极限值,然后以此极限值间隔匀速触发。在刚开始加速的时候,按键触发与蜂鸣器触发的步骤是一致的,等它们任意一个达到极限值的时候,急促的声音跟按键的触发不一致,并不是蜂鸣器每叫一次,按键就触发一次。实际上加速到最后,按键触发的速度远远比蜂鸣器的触发速度快。

(3)源代码讲解如下:

  1. #include "REG52.H"  
  2.   
  3. #define const_voice_short  40   //蜂鸣器短叫的持续时间  
  4.   
  5. #define const_key_time1  20    //按键去抖动延时的时间  
  6. #define const_key_time2  20    //按键去抖动延时的时间  
  7.   
  8. #define const_time_1s     444   //1秒钟的时间需要的定时中断次数  
  9.   
  10. #define const_initial_set 160  //连续触发模式的时候,按键刚开始的间隔触发时间  
  11. #define const_min_level  30    //连续触发模式的时候,按键经过加速后,如果一旦发现小于这个值,则直接变到最后的间隔触发时间  
  12. #define const_sub_dt  10       //按键的"加速度",相当于按键间隔时间每次的变化量  
  13.   
  14. #define const_last_min_set 5    //连续触发模式的时候,按键经过加速后,最后的间隔触发时间  
  15.   
  16. #define const_syn_min_level  45 //产生同步声音的最小阀值 这个时间必须要比蜂鸣器的时间略长一点。  
  17.   
  18.   
  19. void initial_myself();      
  20. void initial_peripheral();  
  21. void delay_long(unsigned int uiDelaylong);  
  22. void T0_time();  //定时中断函数  
  23. void key_service(); //按键服务的应用程序  
  24. void key_scan(); //按键扫描函数 放在定时中断里  
  25. void led_run();  //led灯的应用程序  
  26.   
  27. sbit key_sr1=P0^0; //对应朱兆祺学习板的S1键  
  28. sbit key_sr2=P0^1; //对应朱兆祺学习板的S5键  
  29. sbit key_gnd_dr=P0^4; //模拟独立按键的地GND,因此必须一直输出低电平  
  30.   
  31. sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口  
  32.   
  33. sbit led_dr=P3^5;  //LED的驱动IO口  
  34.   
  35.   
  36. unsigned char ucKeySec=0;   //被触发的按键编号  
  37.   
  38. unsigned int  uiKeyTimeCnt1=0; //按键去抖动延时计数器  
  39. unsigned int  uiKeyCtntyCnt1=0;  //按键连续触发的间隔延时计数器  
  40. unsigned char ucKeyLock1=0; //按键触发后自锁的变量标志  
  41.   
  42. unsigned int  uiSynCtntyCnt1=0;   //产生按键同步声音的计数器  
  43. unsigned int  uiCtntyTimeSet1=const_initial_set; //按键每次触发的时间间隔,这数值不断变小,导致速度不断加快  
  44. unsigned int  uiCtntySynSet1=const_initial_set;//同步声音的时间间隔,这数值不断变小,导致速度不断加快  
  45. unsigned char ucCtntyFlag1=0;  //是否处于连续加速触发模式的标志位  
  46.   
  47.   
  48. unsigned int  uiKeyTimeCnt2=0; //按键去抖动延时计数器  
  49. unsigned int  uiKeyCtntyCnt2=0;  //按键连续触发的间隔延时计数器  
  50. unsigned char ucKeyLock2=0; //按键触发后自锁的变量标志  
  51.   
  52. unsigned int  uiSynCtntyCnt2=0; //产生按键同步声音的计数器  
  53. unsigned int  uiCtntyTimeSet2=const_initial_set; //按键每次触发的时间间隔,这数值不断变小,导致速度不断加快  
  54. unsigned int  uiCtntySynSet2=const_initial_set; //同步声音的时间间隔,这数值不断变小,导致速度不断加快  
  55. unsigned char ucCtntyFlag2=0; //是否处于连续加速触发模式的标志位  
  56.   
  57. unsigned int  uiVoiceCnt=0;  //蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器  
  58.   
  59. unsigned int  uiSetNumber=0; //设置的数据  
  60.   
  61. void main()   
  62.   {  
  63.    initial_myself();    
  64.    delay_long(100);     
  65.    initial_peripheral();   
  66.    while(1)    
  67.    {   
  68.        key_service(); //按键服务的应用程序  
  69.        led_run();  //led灯的应用程序  
  70.    }  
  71.   
  72. }  
  73.   
  74. void led_run()  //led灯的应用程序  
  75. {  
  76.    if(uiSetNumber<500)  //如果被设置的参数uiSetNumber小于500,LED灯则灭。否则亮。  
  77.    {  
  78.       led_dr=0;  //灭  
  79.    }  
  80.    else  
  81.    {  
  82.       led_dr=1;  //亮  
  83.    }  
  84. }  
  85.   
  86.   
  87. void key_scan()//按键扫描函数 放在定时中断里  
  88. {    
  89. /* 注释一: 
  90. * 独立按键连续加速扫描的过程: 
  91. * 第一步:每次按下去触发一次单击按键,如果按下去到松手的时间不超过1秒,则不会进入连续加速触发模式。 
  92. * 第二步:如果按下去不松手的时间超过1秒,则进入连续加速触发模式。按键触发节奏不断加快,蜂鸣器鸣叫的节奏 
  93. *         也不断加快。直到它们都到达一个极限值,然后以此极限值间隔匀速触发。在刚开始加速的时候,按键触发与 
  94. *         蜂鸣器触发的步骤是一致的,等它们任意一个达到极限值的时候,急促的声音跟按键的触发不一致,并不是 
  95. *         蜂鸣器每叫一次,按键就触发一次。实际上加速到最后,按键触发的速度远远比蜂鸣器的触发速度快。 
  96. */  
  97.   if(key_sr1==1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位  
  98.   {  
  99.      ucKeyLock1=0; //按键自锁标志清零  
  100.      uiKeyTimeCnt1=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。      
  101.      uiKeyCtntyCnt1=0; //按键连续加速的时间间隔延时计数器清零  
  102.          uiSynCtntyCnt1=0;  //蜂鸣器连续加速的时间间隔延时计数器清零  
  103.      uiCtntyTimeSet1=const_initial_set; //按键每次触发的时间间隔初始值,这数值不断变小,导致速度不断加快  
  104.      uiCtntySynSet1=const_initial_set; //同步声音的时间间隔初始值,这数值不断变小,导致鸣叫的节奏不断加快  
  105.   
  106.   }  
  107.   else if(ucKeyLock1==0)//有按键按下,且是第一次被按下  
  108.   {  
  109.      uiKeyTimeCnt1++; //累加定时中断次数  
  110.      if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1)  
  111.      {  
  112.         uiKeyTimeCnt1=0;   
  113.         ucKeyLock1=1;  //自锁按键置位,避免一直触发  
  114.                 ucCtntyFlag1=0; //连续加速触发模式标志位 0代表单击  1代表连续加速触发  
  115.         ucKeySec=1;    //触发1号键  
  116.      }  
  117.   }  
  118.   else if(uiKeyTimeCnt1<const_time_1s) //按住累加到1秒  
  119.   {  
  120.      uiKeyTimeCnt1++;  
  121.   }  
  122.   else  //按住累加到1秒后仍然不放手,这个时候进入有节奏的连续加速触发  
  123.   {  
  124.          uiKeyCtntyCnt1++; //按键连续触发延时计数器累加  
  125.   
  126. //按住没松手,每隔一段uiCtntyTimeSet1时间按键就触发一次,而且uiCtntyTimeSet1不断减小,速度就越来越快  
  127.          if(uiKeyCtntyCnt1>uiCtntyTimeSet1)   
  128.          {  
  129.                      if(uiCtntyTimeSet1>const_min_level)  
  130.                          {  
  131.                             uiCtntyTimeSet1=uiCtntyTimeSet1-const_sub_dt; //uiCtntyTimeSet1不断减小,速度就越来越快  
  132.                          }  
  133.                          else  
  134.                          {  
  135.                              uiCtntyTimeSet1=const_last_min_set; //uiCtntyTimeSet1不断减小,到达一个极限值  
  136.                          }  
  137.              uiKeyCtntyCnt1=0;   
  138.                          ucCtntyFlag1=1;  //进入连续加速触发模式  
  139.              ucKeySec=1;    //触发1号键  
  140.          }  
  141.   
  142.   
  143.                  uiSynCtntyCnt1++; //蜂鸣器连续触发延时计数器累加  
  144.   
  145. //按住没松手,每隔一段uiCtntySynSet1时间蜂鸣器就触发一次,而且uiCtntySynSet1不断减小,鸣叫的节奏就越来越快  
  146.                  if(uiSynCtntyCnt1>uiCtntySynSet1)  
  147.                  {  
  148.                 uiCtntySynSet1=uiCtntySynSet1-const_sub_dt; //uiCtntySynSet1不断减小,鸣叫的节奏就越来越快  
  149.                         if(uiCtntySynSet1<const_syn_min_level)  
  150.                         {  
  151.                              uiCtntySynSet1=const_syn_min_level; //uiCtntySynSet1不断减小,达到一个极限值  
  152.                         }  
  153.   
  154.                         uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。  
  155.                         uiSynCtntyCnt1=0;  
  156.                    
  157.                  }  
  158.   
  159.   
  160.      
  161.   }  
  162.   
  163.   
  164.   if(key_sr2==1)  
  165.   {  
  166.      ucKeyLock2=0;   
  167.      uiKeyTimeCnt2=0;  
  168.      uiKeyCtntyCnt2=0;   
  169.          uiSynCtntyCnt2=0;  
  170.      uiCtntyTimeSet2=const_initial_set;  
  171.      uiCtntySynSet2=const_initial_set;  
  172.   
  173.   }  
  174.   else if(ucKeyLock2==0)  
  175.   {  
  176.      uiKeyTimeCnt2++;   
  177.      if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time2)  
  178.      {  
  179.         uiKeyTimeCnt2=0;   
  180.         ucKeyLock2=1;    
  181.                 ucCtntyFlag2=0;  
  182.         ucKeySec=2;    
  183.      }  
  184.   }  
  185.   else if(uiKeyTimeCnt2<const_time_1s)   
  186.   {  
  187.      uiKeyTimeCnt2++;  
  188.   }  
  189.   else    
  190.   {  
  191.          uiKeyCtntyCnt2++;   
  192.          if(uiKeyCtntyCnt2>uiCtntyTimeSet2)   
  193.          {  
  194.                      if(uiCtntyTimeSet2>const_min_level)  
  195.                          {  
  196.                             uiCtntyTimeSet2=uiCtntyTimeSet2-const_sub_dt;  
  197.                          }  
  198.                          else  
  199.                          {  
  200.                              uiCtntyTimeSet2=const_last_min_set;  
  201.                          }  
  202.              uiKeyCtntyCnt2=0;   
  203.                          ucCtntyFlag2=1;  
  204.              ucKeySec=2;     
  205.          }  
  206.   
  207.                  uiSynCtntyCnt2++;  
  208.                  if(uiSynCtntyCnt2>uiCtntySynSet2)  
  209.                  {  
  210.                 uiCtntySynSet2=uiCtntySynSet2-const_sub_dt;  
  211.                         if(uiCtntySynSet2<const_syn_min_level)  
  212.                         {  
  213.                              uiCtntySynSet2=const_syn_min_level;  
  214.                         }  
  215.   
  216.                         uiVoiceCnt=const_voice_short;   
  217.                         uiSynCtntyCnt2=0;  
  218.                    
  219.                  }  
  220.   
  221.   
  222.      
  223.   }  
  224. }  
  225.   
  226.   
  227. void key_service() //第三区 按键服务的应用程序  
  228. {  
  229.   switch(ucKeySec) //按键服务状态切换  
  230.   {  
  231.     case 1:// 1号键 连续加键  对应朱兆祺学习板的S1键    
  232.               uiSetNumber++; //被设置的参数连续往上加  
  233.               if(uiSetNumber>1000) //最大是1000  
  234.               {  
  235.                    uiSetNumber=1000;  
  236.               }  
  237.   
  238.                           if(ucCtntyFlag1==0) //如果是在单击按键的情况下,则蜂鸣器鸣叫,否则蜂鸣器在按键扫描key_scan里鸣叫  
  239.                           {  
  240.                   uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。  
  241.                           }  
  242.               ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发  
  243.           break;          
  244.     case 2:// 2号键 连续减键  对应朱兆祺学习板的S5键  
  245. /* 注释二: 
  246. * 在单片机的C语言编译器中,当无符号数据0减去1时,就会溢出,变成这个类型数据的最大值。 
  247. * 比如是unsigned int的0减去1就等于65535(0xffff),unsigned char的0减去1就等于255(0xff) 
  248. */  
  249.               uiSetNumber--; //被设置的参数连续往下减  
  250.               if(uiSetNumber>1000) //最小是0.为什么这里用1000?因为0减去1就是溢出变成了65535(0xffff)  
  251.               {  
  252.                   uiSetNumber=0;  
  253.               }  
  254.                           if(ucCtntyFlag2==0)  //如果是在单击按键的情况下,则蜂鸣器鸣叫,否则蜂鸣器在按键扫描key_scan里鸣叫  
  255.                           {  
  256.                   uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。  
  257.                           }  
  258.               ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发  
  259.           break;                      
  260.   }                  
  261. }  
  262.   
  263.   
  264.   
  265. void T0_time() interrupt 1  
  266. {  
  267.   TF0=0;  //清除中断标志  
  268.   TR0=0; //关中断  
  269.   
  270.   key_scan(); //按键扫描函数  
  271.   
  272.   if(uiVoiceCnt!=0)  
  273.   {  
  274.      uiVoiceCnt--; //每次进入定时中断都自减1,直到等于零为止。才停止鸣叫  
  275.          beep_dr=0;  //蜂鸣器是PNP三极管控制,低电平就开始鸣叫。  
  276.   }  
  277.   else  
  278.   {  
  279.      ; //此处多加一个空指令,想维持跟if括号语句的数量对称,都是两条指令。不加也可以。  
  280.            beep_dr=1;  //蜂鸣器是PNP三极管控制,高电平就停止鸣叫。  
  281.   }  
  282.   
  283.   
  284.   TH0=0xf8;   //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f  
  285.   TL0=0x2f;  
  286.   TR0=1;  //开中断  
  287. }  
  288.   
  289.   
  290. void delay_long(unsigned int uiDelayLong)  
  291. {  
  292.    unsigned int i;  
  293.    unsigned int j;  
  294.    for(i=0;i<uiDelayLong;i++)  
  295.    {  
  296.       for(j=0;j<500;j++)  //内嵌循环的空指令数量  
  297.           {  
  298.              ; //一个分号相当于执行一条空语句  
  299.           }  
  300.    }  
  301. }  
  302.   
  303.   
  304. void initial_myself()  //第一区 初始化单片机  
  305. {  
  306. /* 注释三: 
  307. * 矩阵键盘也可以做独立按键,前提是把某一根公共输出线输出低电平, 
  308. * 模拟独立按键的触发地,本程序中,把key_gnd_dr输出低电平。 
  309. * 朱兆祺51学习板的S1和S5两个按键就是本程序中用到的两个独立按键。 
  310. */  
  311.   key_gnd_dr=0; //模拟独立按键的地GND,因此必须一直输出低电平  
  312.   
  313.   
  314.   beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。  
  315.   led_dr=0;  //LED灯灭  
  316.   
  317.   TMOD=0x01;  //设置定时器0为工作方式1  
  318.   
  319.   
  320.   TH0=0xf8;   //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f  
  321.   TL0=0x2f;  
  322.   
  323. }  
  324. void initial_peripheral() //第二区 初始化外围  
  325. {  
  326.   EA=1;     //开总中断  
  327.   ET0=1;    //允许定时中断  
  328.   TR0=1;    //启动定时中断  
  329.   
  330. }   

总结陈词:
    到目前为止,前面一共花了8节内容仔细讲解了独立按键的扫描程序,如果是矩阵键盘,我们该怎么写程序?欲知详情,请听下回分解-----矩阵键盘的单个触发。

 

永不止步步 发表于11-19 21:40 浏览65535次
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