深入“typedef"

修饰符 * 和& 应该靠近数据类型还是该靠近变量名,是个有争议的活题。

若将修饰符 * 靠近数据类型,例如:int* x; 从语义上讲此写法比较直观,即x是int 类型的指针。

上述写法的弊端是容易引起误解,例如:int* x, y; 此处y 容易被误解为指针变量。虽然将x 和y 分行定义可以避免误解,但并不是人人都愿意这样做。

【规则2-6-1】应当将修饰符 * 和& 紧靠变量名

例如:
char *name;
int *x, y; // 此处y 不会被误解为指针 

用途一: 
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。

比如: char* pa, pb;  // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,  // 和一个字符变量; 

以下则可行: 

typedef char* PCHAR;  // 一般用大写 
PCHAR pa, pb;        // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 
虽然: 
char *pa, *pb; 
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。 

用途二: 
用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct。

以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:
struct tagPOINT1 

    int x; 
    int y; 
}; 
struct tagPOINT1 p1;  

而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即: 
tagPOINT1 p1; 

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了: 
typedef struct tagPOINT 

    int x; 
    int y; 
}POINT; 

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候 

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。 

用途三: 
用typedef来定义与平台无关的类型。 
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为: 
typedef long double REAL;  
在不支持 long double 的平台二上,改为: 
typedef double REAL;  
在连 double 都不支持的平台三上,改为: 
typedef float REAL;  
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。 
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。 
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。 

用途四: 
为复杂的声明定义一个新的简单的别名,特别应用在函数指针上。方法是:你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了

举例: 

例子

void (*p)(void);  //定义p为一个函数指针

typedef void (*pfunction)(void);   //相当于pfunction变成了一个函数指针的类型(和float含义一样,只不过flaot表示

                                                   //的是一个指向浮点的指针,而pfunction表示一个指向函数的指针)

 void FMI_Jump(void)
{   
  pfunction jump;
  jump=(pfunction)(0x80000);
  jump();
  
}

1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*); 
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了: 
typedef int *(*pFun)(int, char*);  
原声明的最简化版: 
pFun a[5];  

2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)()); 
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一: 
typedef void (*pFunParam)(); 
再替换左边的变量b,pFunx为别名二: 
typedef void (*pFunx)(pFunParam); 
原声明的最简化版: 
pFunx b[10]; 

3. 原声明:doube(*)() (*e)[9];  
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一: 
typedef double(*pFuny)(); 
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二 
typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; 
原声明的最简化版: 
pFunParamy e;  

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p); 
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
int (*func[5])(int *); 
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

也可以记住2个模式: 
type (*)(....)函数指针  
type (*)[]数组指针  
---------------------------------
陷阱一: 
记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如: 
先定义: 
typedef char* PSTR; 
然后: 
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR); 

const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。 
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。 
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。 

陷阱二: 
typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
typedef static int INT2; //不可行 
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。 

typeof,我所知道的是gcc中对c/c++语法的一个扩展,用来静态获取参数类型
比如
int a = 3;
typeof(a) b = 4; // 相当于 int b = 4;

永不止步步 发表于04-13 11:12 浏览65535次
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