点阵的动画显示,说到底就是对多张图片分别进行取模,使用程序算法巧妙的切换图片,多张图片组合起来就成了一段动画了,我们所看到的动画片、游戏等等,它们的基本原理也都是这样的。
上一节我们学了如何在点阵上画一个❤形,有时候我们希望这些显示是动起来的,而不是静止的。对于点阵本身已经没有多少的知识点可以介绍了,主要就是编程算法来解决问题了。比如我们现在要让点阵显示一个 I ❤ U 的动画,首先我们要把这个图形用取模软件画出来看一下,如图 7-10 所示。
这张图片共有 40 行,每 8 行组成一张点阵图片,并且每向上移动一行就出现了一张新图片,一共组成了 32 张图片。
用一个变量 index 来代表每张图片的起始位置,每次从 index 起始向下数 8 行代表了当前的图片,250ms 改变一张图片,然后不停的动态刷新,这样图片就变成动画了。首先我们要对显示的图片进行横向取模,虽然这是 32 张图片,由于我们每一张图片都是和下一行连续的,所以实际的取模值只需要 40 个字节就可以完成,我们来看看程序。
- #include <reg52.h>
-
- sbit ADDR0 = P1^0;
- sbit ADDR1 = P1^1;
- sbit ADDR2 = P1^2;
- sbit ADDR3 = P1^3;
- sbit ENLED = P1^4;
-
- unsigned char code image[] = {
- 0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,
- 0xC3,0xE7,0xE7,0xE7,0xE7,0xE7,0xC3,0xFF,
- 0x99,0x00,0x00,0x00,0x81,0xC3,0xE7,0xFF,
- 0x99,0x99,0x99,0x99,0x99,0x81,0xC3,0xFF,
- 0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF
- };
-
- void main(){
- EA = 1;
- ENLED = 0;
- ADDR3 = 0;
- TMOD = 0x01;
- TH0 = 0xFC;
- TL0 = 0x67;
- ET0 = 1;
- TR0 = 1;
- while (1);
- }
-
- void InterruptTimer0() interrupt 1{
- static unsigned char i = 0;
- static unsigned char tmr = 0;
- static unsigned char index = 0;
-
- TH0 = 0xFC;
- TL0 = 0x67;
-
- P0 = 0xFF;
- switch (i){
- case 0: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=image[index+0]; break;
- case 1: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=image[index+1]; break;
- case 2: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=image[index+2]; break;
- case 3: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=1; i++; P0=image[index+3]; break;
- case 4: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=image[index+4]; break;
- case 5: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=image[index+5]; break;
- case 6: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=image[index+6]; break;
- case 7: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=1; i=0; P0=image[index+7]; break;
- default: break;
- }
-
- tmr++;
- if (tmr >= 250){
- tmr = 0;
- index++;
- if (index >= 32){
- index = 0;
- }
- }
- }
大家把这个程序下载到单片机上看看效果,一个 I ❤ U 一直往上走动的动画就出现了,现在还有哪位敢说我们工科同学不懂浪漫的?还需要用什么玫瑰花取悦女朋友吗?一点技术含量都没有,要玩就玩点高科技,呵呵。
当然,别光图开心,学习我们还要继续。往上走动的动画我写出来了,那往下走动的动画,大家就要自己独立完成了,不要偷懒,一定要去写代码调试代码。瞪眼看只能了解知识,而能力是在真正的写代码、调试代码这种实践中培养起来的。