上面我们虽然完成了用中断控制电机转动的程序,但实际上这个程序还是没多少实用价值的,我们不能每次想让它转动的时候都上下电啊,是吧。还有就是它不但能正转还得能反转啊,也就是说不但能转过去,还得能转回来呀。好吧,我们就来做一个实例程序吧,结合第 8 章的按键程序,我们设计这样一个功能程序:按数字键 1~9,控制电机转过 1~9 圈;配合上下键改变转动方向,按向上键后正向转 1~9 圈,向下键则反向转 1~9 圈;左键固定正转 90 度,右键固定反转 90;Esc 键终止转动。通过这个程序,我们也可以进一步体会到如何用按键来控制程序完成复杂的功能,以及控制和执行模块之间如何协调工作,而你的编程水平也可以在这样的实践练习中得到锻炼和提升。
- #include
-
- sbit KEY_IN_1 = P2^4;
- sbit KEY_IN_2 = P2^5;
- sbit KEY_IN_3 = P2^6;
- sbit KEY_IN_4 = P2^7;
- sbit KEY_OUT_1 = P2^3;
- sbit KEY_OUT_2 = P2^2;
- sbit KEY_OUT_3 = P2^1;
- sbit KEY_OUT_4 = P2^0;
-
- unsigned char code KeyCodeMap[4][4] = {
- { 0x31, 0x32, 0x33, 0x26 },
- { 0x34, 0x35, 0x36, 0x25 },
- { 0x37, 0x38, 0x39, 0x28 },
- { 0x30, 0x1B, 0x0D, 0x27 }
- };
- unsigned char KeySta[4][4] = {
- {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}
- };
- signed long beats = 0;
- void KeyDriver();
-
- void main(){
- EA = 1;
- TMOD = 0x01;
- TH0 = 0xFC;
- TL0 = 0x67;
- ET0 = 1;
- TR0 = 1;
-
- while (1){
- KeyDriver();
- }
- }
-
- void StartMotor(signed long angle){
-
- EA = 0;
- beats = (angle * 4076) / 360;
- EA = 1;
- }
-
- void StopMotor(){
- EA = 0;
- beats = 0;
- EA = 1;
- }
-
- void KeyAction(unsigned char keycode){
- static bit dirMotor = 0;
-
- if ((keycode>=0x30) && (keycode<=0x39)){
- if (dirMotor == 0){
- StartMotor(360*(keycode-0x30));
- }else{
- StartMotor(-360*(keycode-0x30));
- }
- }else if (keycode == 0x26){
- dirMotor = 0;
- }else if (keycode == 0x28){
- dirMotor = 1;
- }else if (keycode == 0x25){
- StartMotor(90);
- }else if (keycode == 0x27){
- StartMotor(-90);
- }else if (keycode == 0x1B){
- StopMotor();
- }
- }
-
- void KeyDriver(){
- unsigned char i, j;
- static unsigned char backup[4][4] = {
- {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}
- };
-
- for (i=0; i<4; i++){
- for (j=0; j<4; j++){
- if (backup[i][j] != KeySta[i][j]){
- if (backup[i][j] != 0){
- KeyAction(KeyCodeMap[i][j]);
- }
- backup[i][j] = KeySta[i][j];
- }
- }
- }
- }
-
- void KeyScan(){
- unsigned char i;
- static unsigned char keyout = 0;
-
- static unsigned char keybuf[4][4] = {
- {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},
- {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}
- };
-
-
- keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1;
- keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2;
- keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3;
- keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4;
-
- for (i=0; i<4; i++){
- if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00){
-
- KeySta[keyout][i] = 0;
- }else if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F){
-
- KeySta[keyout][i] = 1;
- }
- }
-
- keyout++;
- keyout = keyout & 0x03;
-
- switch (keyout){
- case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break;
- case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break;
- case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break;
- case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break;
- default: break;
- }
- }
-
- void TurnMotor(){
- unsigned char tmp;
- static unsigned char index = 0;
- unsigned char code BeatCode[8] = {
- 0xE, 0xC, 0xD, 0x9, 0xB, 0x3, 0x7, 0x6
- };
-
- if (beats != 0){
- if (beats > 0){
- index++;
- index = index & 0x07;
- beats--;
- }else{
- index--;
- index = index & 0x07;
- beats++;
- }
- tmp = P1;
- tmp = tmp & 0xF0;
- tmp = tmp | BeatCode[index];
- P1 = tmp;
- }else{
- P1 = P1 | 0x0F;
- }
- }
-
- void InterruptTimer0() interrupt 1{
- static bit div = 0;
- TH0 = 0xFC;
- TL0 = 0x67;
- KeyScan();
-
- div = ~div;
- if (div == 1){
- TurnMotor();
- }
- }
这个程序是第 8 章和本章知识的一个综合——用按键控制步进电机转动。程序中有这么几点值得注意,我们分述如下:
- 针对电机要完成正转和反转两个不同的操作,我们并没有使用正转启动函数和反转启动函数这么两个函数来完成,也没有在启动函数定义的时候增加一个形式参数来指明其方向。我们这里的启动函数 void StartMotor(signed long angle)与单向正转时的启动函数唯一的区别就是把形式参数 angle 的类型从 unsigned long 改为了 signed long,我们用有符号数固有的正负特性来区分正转与反转,正数表示正转 angle 度,负数就表示反转 angle 度,这样处理是不是很简洁又很明了呢?而你对有符号数和无符号数的区别用法是不是也更有体会了?
- 针对终止电机转动的操作,我们定义了一个单独的 StopMotor 函数来完成,尽管这个函数非常简单,尽管它也只在 Esc 按键分支内被调用了,但我们仍然把它单独提出来作为了一个函数。而这种做法就是基于这样一条编程原则:尽可能用单独的函数来完成硬件的某种操作,当一个硬件包含多个操作时,把这些操作函数组织在一起,形成一个对上层的统一接口。这样的层次化处理,会使得整个程序条理清晰,既有利于程序的调试维护,又有利于功能的扩充。
- 中断函数中要处理按键扫描和电机驱动两件事情,而为了避免中断函数过于复杂,我们就又分出了按键扫描和电机驱动两个函数(这也同样符合上述 2 的编程原则),而中断函数的逻辑就变得简洁而清晰了。这里还有个矛盾,就是按键扫描我们选择的定时时间是 1ms,而本章之前的实例中电机节拍持续时间都是 2ms;很显然,用 1ms 的定时可以定出 2ms 的间隔,而用 2ms 的定时却得不到准确的 1ms 间隔;所以我们的做法就是,定时器依然定时 1ms,然后用一个 bit 变量做标志,每 1ms 改变一次它的值,而我们只选择值为 1 的时候执行一次动作,这样就是 2ms 的间隔了;如果我要 3ms、4ms„„呢,把 bit 改为 char 或 int 型,然后对它们递增,判断到哪个值该归零,就可以了。这就是在硬件定时器的基础上实现准确的软件定时,其实类似的操作我们在讲数码管的时候也用过了,回想一下吧。