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在单片机系统中应用按键的时候,如果只需要按下一次按键加 1 或减 1,那用第 8 章学到的知识就可以完成了,但如果想连续加很多数字的时候,要一次次按下这个按键确实有点不方便,这...
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为了让大家充分理解 UART 串口通信的原理,我们先把 P3.0 和 P3.1 当做 IO 口来进行模拟实际串口通信的过程,原理搞懂后,我们再使用寄存器配置实现串口通信过程。&...
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蜂鸣器从结构区分分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器。压电式为压电陶瓷片发音,电流比较小一些,电磁式蜂鸣器为线圈通电震动发音,体积比较小。
按照驱动方式分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器。这里...
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电视频道记忆功能,交通灯倒计时时间的设定,户外 LED 广告的记忆功能,都有可能用到 EEPROM 这类存储器件。这类器件的优势是存储的数据不仅可以改变,而且掉电后数据保存不丢...
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共用体除非必要,否则我们不推荐使用,枚举的用法比较简单,在本书 19 章的项目实践中有很好的示例,这节课我们先来练习一下结构体的使用。下边这个程序的功能是一个带日期的电子钟,相...
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D/A 是和 A/D 刚好反方向的,一个 8 位的 D/A,从 0~255,代表了 0~2.55V 的话,那么我们用单片机给第三个字节发送 100,D/A 引脚就会输出一个 1...
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有了 D/A 这个武器,我们就不仅仅可以输出方波信号了,可以输出任意波形了,比如正弦波、三角波、锯齿波等等。以正弦波为例,首先我们要建立一个正弦波的波表。这些不需要大家去逐一计...
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给从机下发不同的指令,从机去执行不同的操作,这个就是判断一下功能码即可,和我们前边学的实用串口例程是类似的。多机通信,无非就是添加了一个设备地址判断而已,难度也不大。我们找了一...
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在PIC系列单片机入门并不难(2)中讲的是两个指令如何控制管脚电平的高低。前提是所有管脚已经被定义成输出了(OUT)如果被定义成了输入,则上次...
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;看到网上有人求“四字节除以三字节”的子程序,随手把我以前写的程序改了改,发表在下面。;自我感觉不错,自认为是一个能够完成该功能的,最简短的程序。;程序如下...
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一、五大内存分区:
内存分成5个区,它们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。
1、栈区(stack):FIFO就是那些由编译器在...
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一、PIC单片机C语言之PIC16F887(4MhZ晶振)
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下面描述的是阳历换算阴历的算法原理。
阳历,有很强的规律性。每年12个月,1、3、5、7、8、10、12月都为31天;2月份平年28天,能被4除尽的年份里为29天,但1900年为...
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所谓位运算是指进行二进制位的运算。
C语言提供了如下的位运算符:
基本格式:a&b1.1.1 按位与运算符
基本规则:0&0 = 0 0&1 = ...
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输出那点儿事
printf函数是一个标准库函数,能够以精确的格式输出程序运算的结果printf函数的调用格式:printf("格式控制字符串",输出项列表);格式控制字符串是由格...
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这里以串口作为传输媒介,介绍下怎样来发送接收一个完整的数据包。过程涉及到封包与解包。设计一个良好的包传输机制很有利于数据传输的稳定性以及正确性。串口只是一种传输媒介,这种包机制同时...
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首先, 尽管一个全局变量或函数可以(在多个编译单元中) 有多处“声明”, 但是“定义” 却只能允许出现一次。
定义是分配空间并赋初...
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文章最后本人做了一幅图,一看就明白了,这个问题网上讲的不少,但是都没有把问题说透。
一、概念
对齐跟数据在内存中的位置有关。如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数...
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位操作符
1、位与&
(1)一个&位与,两个&&是逻辑与
(2)真值表:1&0=0 0&1=0 0&0=0 1&...
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C程序的源代码中可包括各种编译指令,这些指令称为预处理命令。虽然它们实际上不是C语言的一部分,但却扩展了C程序设计的环境。本节将介绍如何应用预处理程序和注释简化程序开发过程,并提高...