QT的绘图系统为UI界面在各种设备(屏幕,打印机等等)上的输出,提供了统一的API接口
层次结构
与Paint绘图输出直接相关的类大致为以下三个类及其子类
QPainter
QPaintDevice
QPaintEngine
一个绘图操作的流程,基本上来说,就是对一个QPaintDevice直接或间接调用QPainter类,QPainter类内部调用QPaintEngine进行绘图,而QPaintEngine类通常是由QPaintDevice类负责创建和管理。
为了方便的和Style系统结合,从QPainter类继承而来的QStylePainter类对Style类的绘图函数进行了简单封装,默认指定 Style类API调用时的Widget,Painter等参数,简化了调用函数。所以多数Widget都是使用QStylePainter对象来绘制自身UI
以QPushButton按键的绘图事件为例:
1
voidQPushButton::paintEvent(QPaintEvent *)
2
{
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QStylePainter p(this);
4
QStyleOptionButton option;
5
initStyleOption(&option);
6
p.drawControl(QStyle::CE_PushButton, option);
7
}
代码使用当前Style绘图,因为QPushButton继承自QWidget,所以默认的PaintDevice就是QWidget,如果是在Linux上运行的话,后端的QPaintEngine使用QX11PaintEngine
可以使用 -graphicssystem raster/opengl 来指定不同的后端绘图引擎
supporting classes
上面三大类只是Paint系统中负责输出的类, 其它还有一大批类似
QBrush,QFont,QColor等绘图信息类
QPoint,QLine,QPixmap等图形类
QSize,QTransform等其它辅助类