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本文主要介绍了DSP中的一些问题及解释。
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FPGA/CPLD 的设计思想与技巧是一个非常大的话题,由于篇幅所限,本文仅介绍一些常用的设计思想与技巧,包括乒乓球操作、串并转换、流水线操作和数据接口的同步。
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本文继续介绍FPGA的几种常见的警告及相对应的解决办法。
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本文主要列举了6种FPGA常见的警告,并对其进行解释说明,给出了相对应的解决办法。
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本文主要介绍在使用FPGA时的注意事项及编译出现Error (10839)这个错误时的解决办法。
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在多CPU系统中,CPU间的通信可以采用串口、并口等方式,但它们共同的缺点是操作复杂、速度慢。因此,随着价格的不断下降,采用双口RAM方式在两个CPU系统间交换数据是一个不错的选择。但双口RAM有时...
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本文采用的是一种基2固定几何结构的FFT算法,它结合了强大内核性能,大存储带宽,数字信号处理(DSP)功能,高速I/O性能和模块化设计与一体的PLD。
08-01 10:51by
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本文选择了合适的开发板资源,提出一种在FPGA中嵌入4个coreABC软核,实现二乘二取二系统的方法。
08-01 10:41by
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本文介绍了在51单片机完全不工作的情况下,检测问题的步骤方法。
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本文介绍作者开发实现的一种基于ARM的嵌入式Linux下通过JTAG接口动态配置FPGA的方法。
08-01 10:34by
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本文介绍了现在存储器为什么也叫ROM、以及原理等内容。
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本文采用CPLD器件设计了新的A/D转换组合,替代了原组合,同时提高了可靠性,改善了转换位数、功耗等技术指标,已经定型并投入生产。
08-01 10:22by
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本文介绍了使用AVR单片机读写外部RAM是遇到的问题以及解决方法。
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FPGA原型验证和其他验证方法是不同的,任何一种其他验证方法都是ASIC验证中的一个环节,而FPGA验证却是一个过程。本文主要介绍了用ASIC设计FPGA时所需要注意的事项。
08-01 10:15by
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本文介绍一种通用的基于CPLD的片内振荡器设计方法,它基于环形振荡器原理,只占用片上普通逻辑资源(LE),无需使用专用逻辑资源(如MaxII中的UFM),从而提高了芯片的资源利用率;振荡频率可在一定...
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这里讲述一些初学者学习C51的一些误区和注意事项。高手的特别应用不包括在内。
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本文主要讨论了如何通过编写少量脚本和修改DUT验证环境达到这一目的。
08-01 09:39by
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本文介绍了用PC机作主机,DSP作从机来实现DSP与PC机间有效、可靠通讯的实现方法。同时通过一个数据传输程序的例子来详细阐述如何使用VB6.0专业版作为开发工具,并利用DSP中的SCI(Seria...
08-01 09:13by
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