C游戏编程从入门到精通.pdf
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简介:
《C游戏编程从入门到精通》是2002年北希电脑出版社出版的图书,作者是浦滨。
本书讲述如何进行游戏编程的详细过程,系统地介绍了基于C/C++环境游戏设计与开发的方法和技巧,内容全面并相互关联、渗透。以基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与具体案例相结合,深入浅出,直观、实用、可操作性强;是一本集入门、深入到精通C/C++游戏编程的综合性图书。
该书将大学计算机及大量相关专业课程的知识运用到游戏编程的实践中,并详细诠释计算机及其他专业课题,内容涉及计算机硬件、软件等方面的编程技术。具体内容包括:图形绘制、动画实现、中文显示、文件调用、内存使用、声卡控制、中断和内存驻留技术、接口技术、数据库实现、简单病毒、界面技术等,并且配以大量源程序以及程序注释,对所涉及理论进行充分的讲解和支撑。
102个C游戏编程实例,知识与编程实作相结合,具体实用可操作性强。
适合对象:初中级用户,大学和专业学校师生,专业游戏开发程序员和业余游戏爱好者。近二百个函数较为系统地介绍了C基于游戏编程与开发方法与技巧,内容 丰富且相互包容,相互渗透,以实例来介绍讲解游戏制作背景,深入浅出具体直观,是一本难得的集合了入门、深入到精通的游戏编程的综合资料。
--------------------【目录】--------------------
第1章 猜数字游戏
第2章 用C语言函数库画图
第3章 简单动画
第4章 简单图形游戏
第5章 图形模式
第6章 二维图形
第7章 中文显示
第8章 图形文件
第9章 动画原理
第10章 子画面技术
第11章 文件操作
第12章 声音技术
第13章 内存技术
第14章 接口技术
第15章 界面技术
第16章 其他问题
第17章 游戏例程
附录