系统的返回指针的函数一般都是静态变量指针返回,这个指针指向的内存是同一个区域,存在覆盖问题,在使用中要注意。而且这个函数一般系统加锁,也就是说是线程安全函数。
例如*getpwnam()函数
The getpwnam() function is thread-safe and returns values in a user-supplied buffer instead of possibly using a static data area that may be overwritten by each call
1.getpw多次调用,后一次会覆盖前一次的函数返回指针内容
2.getpw函数调用的时候是有锁的,也就是说同一个进程中,如果一个getpw函数正在运行,另一个getpw函数是无法运行的。
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
先看一个例子,这是初学者经常遇到的问题
char *GetString(void)
{
char p[] = "hello world";
return p; //编译器一般将提出警告信息
}
void main(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString(); //str 的内容是垃圾,得不到想要的内容
count<< str <<end;
}
在函数GetString()中定义的变量p属于local(局部变量),当函数结束时自动消失,所以在返回时,根本就得不到P所指的内容。解决办法有以下几种:
可能还有很多方法,不过这里只是最常见的几中,也是最能体表现程序中内存使用的情况。)
(1)可以使用全局数组。使用全局变量时,在程序结束时才释放。
(2)在函数GetString()中使用new在堆上动态分配内存来建立数组。C语言中可以使用malloc()函数。不过不要忘记了,在使用完后要进行内存的释放,不然会造成内存的泄漏。分别用delete,free(),释放。使用delete时,会调用类的析构函数,而free则不会。
char *GetString()