IPhone开发环境搭建是本文要介绍的内容,主要介绍的是平衡环境搭建,很详细的为友们介绍了iphone开发,先来看详细内容。
一、 确定Mac OS的版本号
版本号:Mac OS X version 10.5.5
CPU:Processor1GHzPowerPCG4
iPhoneSDK:iPhone_sdk_for_iPhone_os_2.2.19m2621afinal.dmg
说明:每个IPhone SDK可能兼容的Mac OS都不同,该SDK支持10.5.3以后的版本。还有,Intel 和 PowerPC 不同的CPU设置文件也不同,同一种CPU不同型号,设置也不同(注意PowerPC G3/G4/G5不同型号),详细请看下文。
重点的是:官方的iPhone SDK只支持Intel Mac with OSX 10.5.
二、安装IPhone SDK
1. iPhone sdk 的后缀名为.dmg,只要双击该文件,弹出一个对话框,点“skip”,这就看到里面有3个文件,分别是About iPhone SDK.pdf 、iphone sdk.mpkg 、 Packages.如下图:
2. 双击iPhone sdk.mpkg,按引导到Custom Install on”Macintosh HD”那步,如图:
这是会看到iPhone SDK不可选,不知道是什么问题,不用害怕,下面有解决方案,我们是把可选的都选了,让所有的包都安装到默认的路径下。
注意: Developer Tools Essentials那个包的安装路径(默认为/Developer),等下安装iPhone SDK 时需要安装到同一路径下。
其实这一步已经安装好了Xcode3.1 了。
3. 安装iPhone SDK.
进入到刚才的前面.mdg包里面的Packages文件夹,即第一张图中的Packages文件夹,选择如下5个包逐个安装。各个包名均以iphone*开头。
注意:
要安装到和Developer Tools Essentials同一目录,即/Developer
如果已经安装到其他目录,可以不用重装。进入到安装目录,默认是/Platforms,然后复制 iPhone.platform 和iPhoneSimulator.platform 到 /Developer/Platform,注意不要把整个/Platforms复制。
现在还不能建立iphone 项目,就算建好也编译不过。出现如下错误:
Noarchitecturestocompilefor(ONLY_ACTIVE_ARCH=YES,activearch=ppc,i386VALID_ARCHS=)
所以需要进一步配置文件
4. 配置Architectures.xcspec文件
因为官方的iPhone SDK只支持Intel Mac with OSX 10.5.。所以要更改所有intel的配置。
进入到
/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/
Library/Xcode/Specifications/
你会看到3个文件,修改其中的Architectures.xcspec文件
注意:不要用copy内页代码来改,要用手动输入,因为网页编码不一致问题。
具体修改如下:
(
//32-Bit
{Type=Architecture;
Identifier=Standard;
Name="Standard(iPhoneSimulator:i386,ppc)";
Description="32-bitiPhoneSimulatorarchitectures";
ListInEnum=YES;
SortNumber=1;
RealArchitectures=(i386,ppc);
ArchitectureSetting="ARCHS_STANDARD_32_BIT";
},
//Old-styleDebug
{Type=Architecture;
Identifier=Native;
Name="NativeArchitectureofBuildMachine";
Description="32-bitforbuildmachine";
ListInEnum=YES;
SortNumber=101;
ArchitectureSetting="NATIVE_ARCH";
},
//G3
{Type=Architecture;
Identifier=ppc;
Name="Minimal(32-bitPowerPConly)";
Description="32-bitPowerPC";
PerArchBuildSettingName="PowerPC";
ByteOrder=big;
ListInEnum=No;
SortNumber=201;
},
//G4这个是我台机的型号
{Type=Architecture;
Identifier=ppc7400;
Name="PowerPCG4";
Description="32-bitPowerPCforG4processor";
ByteOrder=big;
ListInEnum=NO;
SortNumber=202;
},
//G532-bit
{Type=Architecture;
Identifier=ppc970;
Name="PowerPCG532-bit";
Description="32-bitPowerPCforG5processor";
ByteOrder=big;
ListInEnum=NO;
SortNumber=203;
},
//Intel
{Type=Architecture;
Identifier=i386;
Name="Intel";
Description="32-bitIntel";
PerArchBuildSettingName="Intel";
ByteOrder=little;
ListInEnum=NO;
SortNumber=105;
},
)
注意:不要copy,只能手输入以上代码,否则出错!!
这样就完成设置了。
简单Interface Builder工程,实现Hello World.
双击 /Developer/Applications/Xcoide.app
记得要到下面隐藏的快捷方式栏去找刚启动的Xcode,然后File->new project.
选择 View-Based Application.
然后,命名工程。
展开Groups&Files 下的 Resources目录,选择双击MainWindow.xib,就会弹出xib主窗口和libery窗口,如果没有,可以通过Tools来调出窗口。Libery里有不同的控件,可以拖放到View窗口里,单击选中控件,选择Tools->inspetor打开属性窗口修改控件属性。
然后
File->Save,Build->buildandrun.
小结:IPhone开发环境搭建教程的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!