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Altiumdesigner【按照注释注释所有元器件信息后每次编译都会报错】解决方法。
最近在用AD进行画板子的时候发现,由于之前好多元件一开始没有按Table改变注释,一般都是...
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设置差分对,有好几种方法,下面我就来一一介绍
方法一:
原理图中直接设置好,然后导入到PCB中,如图,给要设置的差分对加上网络标号,分别要以_N和_P作为后缀,不然...
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大家在绘制封装的时候经常要放置一行或者一列焊盘,当然一个一个去放置是很浪费时间,效率是很低的,那么今天就向大家展示一下,如何快速的放置一行或者一列焊盘:
首先,绘制...
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差分信号(Differential Signal)在高速电路设计中的应用越来越广泛,电路中最关键的信号往往都要采用差分结构设计,什么另它这...
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1:如何把板子翻过来?
在编辑pcb的时候,按V,然后按B,板子就反过来了,然后按V,再按F,就显示在中间了。
2:如何把零件放到另一面去?
左键点选元件,不要松开,按L键,...
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在pcb布局阶段:
在原理图中框选一个区域的元件或点选若干个元件、快截键“t”+“s”能...
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DesignBoard Layers&Color面板:在PCB文档上右击鼠标,选择:options,然后选中Board Layers&Color,如图:
2....
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在使用Altium Designer画PCB图的时候,发现元器件的丝印的标号都比器件本身还要大,非常占用空间,默认的字体宽度为0.254mm,高为1.5mm, 其实设置成宽为0.1...
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如何Altium Designer中输出元件清单(BOM表格)
用AD6.9设计好了一个电路,在把PCB文件交付厂家制板后,就要开始准备购置元件了。一个工程几百个元件难道要工程师...
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差分布线的原则:
1. 差分布线的两根信号一定要并排走,不可分开。
2. 差分线对之间要有GND隔离,或者保持距离,不要太近
3. 差分线要优先...
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开场白: 上一节鸿哥列出了初学者七大误区,到底什么才是初学者关注的核心?那就是裸机奔跑的程序结构。一个好的程序结构,本身就是一个微型的多任务操作系统。鸿哥...
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开场白:上一节鸿哥提到delay()延时函数消耗的时间太长了,其它任务根本没有机会执行,我们该怎么改善?本节教大家利用累计主循环次数的方法来解决这个问题。这一节要教会...
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开场白:上一节提到在累计主循环次数来实现计时,随着主函数里任务量的增加,为了保证延时时间的准确性,要不断修正设定上限阀值const_time_level 。我们该怎么...
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开场白:上一节讲了利用累计定时中断次数实现LED灯闪烁,这个例子同时也第一次展示了我最完整的实战程序框架:用switch语句实现状态机,外加定时中断。这个框架看似简单,实际上就是那...
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开场白:上一节讲了在主函数中利用累计定时中断的次数来实现独立按键的检测,但是如果在某些项目中,需要在主函数里间歇性地执行一些一气呵成的耗时任务,当主函数正在处理一气呵...
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开场白:上一节讲了在定时中断函数里处理独立按键的扫描程序,这种结构的程序我用在了很多项目上。这一节教大家如何实现按键双击触发的功能,这种功能类似鼠标的双击。要教会大家一个知识点:如...
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开场白:上一节讲了按键双击触发功能的程序,这一节讲类似电脑键盘组合按键触发的功能,要教会大家一个知识点:如何在上一节的基础上,略作修改,就可以实现两个独立按键的组合按键触发功能。具...
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开场白:上一节讲了类似电脑键盘组合按键触发的功能,这节要教会大家一个知识点:如何在上一节的基础上,略作修改,就可以实现同一个按键短按与长按的区别触发。具体内容,请看源代码讲解。(1...
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开场白:上一节讲了同一个按键短按与长按的区别触发功能,这节要教会大家两个知识点:第一个知识点:如何在上一节的基础上,略作修改,就可以实现按住一个独立按键不松手的连续步进触发。第二个...
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开场白:上一节讲了按住一个独立按键不松手的连续步进触发功能,这节要教会大家如何在上一节的基础上,略作修改,就可以实现按键的加速匀速触发。具体内容,请看源代码讲解。(1)硬件平台:基...