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使用 Ultra Librarian生成PCB库我用到最多的了。并且其中更多的是应用于来自TI的一些产品的封装设计。
然而一直...
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Orcade原理图导入到allegro PCB后,画好边框就可以通过quickplace 将元件放到边框的四周了。这个比较easy,但是place的元件比较杂乱无章,后面PCB布局...
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尽管目前半导体集成度越来越高,许多应用也都有随时可用的片上系统,同时许多功能强大且开箱即用的开发板也越来越可轻松获取,但许多使用案例中电子...
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1、如何选择 PCB 板材?
选择 PCB 板材必须在满足设计需求和可量产性及成本中间取得平衡点。设计需求包含电气和机构这两部分。通常在设计非常高速的 PCB...
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1、印刷电路板的设计,从确定板的尺寸大小开始,印刷电路板的尺寸因受机箱外壳大小限制,以能恰好安放入外壳内为宜,其次,应考虑印刷电路板与外接元器件(主要是电位器、插口或另外印刷电路板...
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以前一直用protel很多年,也没觉得那里不好。但因工作原因,接触越来越多画图软件,自然就有了对比。下面是些心得,希望对象我一样的“懒人”有用,以下属个人观...
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在整个生产流程中,有很多的控制点,有一丁点的不小心,板子就会坏掉,电路板厂PCB质量问题是层出不穷的,这点也是一...
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[背景]
接触与使用 PIC18 的 GPIO, 是一件饶有兴致的事. 原因就是我们发现, MICROCHIP 把所谓” Read-modify-wri...
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事情要从去年开始说起了。去年暑假做完电赛,自我感觉对单片机的了解和应用足够之后,便开始了新一段的学习。那时候我选择了DSP,其实现在的我还是很佩服当时我的选择的,毕竟当时整个科协还...
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第一篇 UCOS介绍
我们使用的平台是PC机
第一篇 UCOS介绍
这个大家都知道。呵呵。考虑到咱们学习的完整性还是在这里唠叨一下。让大家...
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c
uC/OS-II 中最多可以支持64 个任务,分别对应优先级0~63,其中0 为最高优先级。63为最低级,系统保留了4个最高优先级的任务和4个最低优先级的...
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时间管理
uC/OS-II的时间管理是通过定时中断来实现的,该定时中断一般为10毫秒或100毫秒发生一次(这个时间片段是OS的作者推荐的,大家可以参考邵贝贝翻译的...
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内存管理
在ANSI C中是使用malloc和free两个函数来动态分配和释放内存。例如在Linux系统中就是这样。但在嵌入式实时系统中,多次这样的操作会导致...
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任务间通信与同步
对一个多任务的操作系统来说,任务间的通信和同步是必不可少的。uC/OS-II中提供了4种同步对象,分别是信号量,邮箱,消息队列和事件。所有这些同...
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在这一章中我们主要讨论UCOSII的源码调试环境,为了给大家一个共同的学习平台,我搜集整理了一写资料,就是以X86为平台,使用BC31(这个堪称骨灰级的编译器)来调...
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UCOS的运行是基于任务运行的,为了能够好的使用UCOS我们先要对UCOS的任务的概念做一个理解
在学习UCOS任务前我们先对我们以前使用的模式做一个回顾--前后台模式。
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前面我们对UCOS的基础知识做了了解,其中有些地方由于邵贝贝翻译的树上讲解的很少我就没有班门弄斧,大家可以结合那本书来看。有问题或不明白的在这里讨论,欢迎大家剔除问...
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UCOS互斥信号量操作函数分析
//建立并初始化一个互斥型信号量(优先级继承优先级(PIP)、出错代码指针)OS_EVENT *OSMute...
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本节我们将从实时操作系统来讲解,主要是从下面3个方面进行讲解:
1.操作...
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做过技术开发工作多年,从焊电路板的小工程师逐渐做到项目经理、研发经理,现在做到总工程师,作为工程师有亲身的感受,作为研发主管,对工程师的性格、心理和知识结构有非常深入的了解,现在把...