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.1、如何处理实际布线中的一些理论冲突的问题
问:在实际布线中,很多理论是相互冲突的;例如: 1。处理多个模/数地的接法:理论上是应该相互隔离的,但在实际的小型化、高密度布线中,...
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1. FPGA概述
FPGA是英文Field Programmable Gate Array的缩写,即现场可编程门阵列,它是在PAL、GAL、EPLD等可编程器件的基础上进一步发...
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银火虫 |发表时间 2016-05-28
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我的许多朋友都是经验丰富的嵌入式设计工程师,但他们都是微控制器(MCU)背景,因此对于FPGA是什么以及FPGA能做什么只有一个模糊的概念。如果问急了,他们会说“你可以...
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银火虫 |发表时间 2016-06-07
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本文是根据FPGA技术牛人历年来的经验所总结出来的关于FPGA开发基本流程及注意事项基本介绍,希望给初学者丁点帮助。众所周知,FPGA是可...
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银火虫 |发表时间 2016-06-08
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0 引言
在数字系统的设计中,FPGA+ARM 的系统架构得到了越来越广泛的应用,FPGA 主要实现高速数据的处理;ARM 主...
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银火虫 |发表时间 2016-06-18
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FPGA、ASIC和ASSP
抛开FPGA不提,大家一定都很熟悉ASIC与ASSP。所谓ASIC,即专用集成电路(Application Specific Integrated ...
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从大学时代第一次接触FPGA至今已有10多年的时间,至今记得当初第一次在EDA实验平台上完成数字秒表、抢答器、密码锁等实验时那个兴奋劲。当时由于没有接触到HDL硬件描述语言,设计都...
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FPGA的基本结构
FPGA由6部分组成,分别为可编程输入/输出单元、基本可编程...
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我们先谈一下FPGA基本知识:
1、硬件设计基本原则
FPGA(Field-Programmable Gate Array),即现场可编程门阵列,它是在PAL、GAL、CPLD...
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长期以来很多新入群的菜鸟们总 是在重复的问一些非常简单但是又让新手困惑不解的问题。作为管理员经常要给这些菜鸟们普及基础知识,但是非常不幸的是很多菜鸟怀着一种浮躁的心态来学习&nbs...
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1.硬件设计基本原则
1)速度与面积平衡和互换原则:一个设计如果时序余量较大,所能跑的频率远高于设计要求,能可以通过模块复用来减少整个设计消耗的芯片面积,这就是用速度优势换面...
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这些日子我一直在写一个实时操作系统内核,已有小成了,等写完我会全部公开,希望能 够为国内IT的发展尽自己一份微薄的力量。最近看到很多学生朋友和我当年一样没有方向 ...
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PCB各层间区别
信号层(Signal Layers)
Altium Designer最多可提供32个信号层,包括顶层(Top Layer)、底层(Bottom Layer)和...
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文章将从分析现代智能高速电子系统中电路板存在电磁干扰的原因,总结出在PCB设计时应考虑的减小电磁干扰的措施与原则。
1 电路板存在电磁干扰的原因
在由开关电源和微处理器构成的高...
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最佳PCB设计方法:在基于元件封装选择PCB元件时需要考虑的六件事。本文中的所有例子都是用Multisim设计环境开发的,不过即使使用不同的EDA工具,同样的概念仍然适用。
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在PCB板的设计当中,可以通过分层、恰当的布局布线和安装实现PCB的抗ESD设计。通过调整PCB布局布线,能够很好地防范ESD。尽可能使用多...
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一:基本步骤与线宽:地线>电源线>重要的信号线>....(有关层的概念)
1000mils=25。4毫米=2。54厘米1毫米=39。37mils
VIA不要与...
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(1) 在元器件的布局方面,应该把相互有关的元件尽量放得靠近一些,例如,时钟发生器、晶振、CPU的时钟输入端都易产生噪声,在放置的时候应把它们靠近些。对于那些易产生噪声的器件、小电...
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keepout和Mechanical:
用protel 99或是dxp系列软件设计的工程师,一定要注意在画线的时候不论画在那一层,在线的属性选项中一定不要随便把keepout选项...
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在本学期短短5周的EDA学习中,我初步对这一新的领域有了一个较为系统的理解,也为我的专业学习打开了一个新的思路,那就是电子设...