摘 要:利用B样条基函数和B样条曲线的优良性质,给出一类控制B样条曲线形态的技术,如曲线内嵌直线、曲线和特征多边形相切、在某一顶点处形成尖点、构成曲线的拐点、利用重点绘制封闭的三次B样条曲线以及曲线过控制多边形端点等。最后给出卡通形象的设计实例。
关键词:B样条;卡通设计;形态控制
(3)可微与连续性。在定义域内重复度为k的节点处则使p-k次可微或具有p-k阶参数连续性。
(4)分段参数多项式。C(u)在每一区间u∈[ui,ui+1)上都是次数不高于p的多项式。
(5)近似性。控制多边形是B样条曲线的线性近似,若进行节点插入或升阶会更加近似。次数越低,B样条曲线越逼近控制顶点。
(6)几何不变性。B样条曲线的形状和位置与坐标系的选择无关。
基于B样条的优良性质,其造型的功能也十分灵活,用B样条曲线可以构造直线段、尖点、拐点、节点以及切线等特殊情况。
2 控制三次均匀B样条曲线几何形态方法
在设计一般的卡通形象时,常常借助控制三次B样条曲线几何形态使构造的形象更生动,控制三次均匀B样条曲线几何形态主要考虑以下方法技术:
(1)为在曲线内嵌入一段直线,应用4个顶点共线,如图1所示。
(2)为使曲线和特征多边形相切,应用3顶点共线或二重角点的技术。如果3个连续的控制点共线连成一段直线,则曲线将过直线上的一点,且在此点处,曲线直线化。可以用这样的点构成曲线的拐点,如图2~图4所示。
(3)为使曲线在某一顶点处形成尖点,可在该处使3个顶点相重合,如图5所示。
(4)改变一个顶点,将影响相邻4段曲线的形状,利用B样条曲线的局部性,可以对造型细节进行微调,而不影响全局形状,如图6所示。
(5)用三重顶点或二重顶点控制曲线的端点:用三重顶点时,曲线通过端点,但开始段B样条曲线是一小段直线;用二重顶点时,曲线不通过端点,而在多边形首边上靠近二重顶点的某一点开始。因此,利用控制多边形的多重顶点可以调节曲线的端点位置,以达到形象设计的各种要求。如起点和终点处3点相重,曲线过控制多边形端点,从而具有Bezier曲线的性质,如图7所示;也可以利用重点绘制封闭的三次B样条曲线,如图8所示。
3 基于三次均匀B样条的卡通形象设计
在充分掌握控制三次均匀B样条曲线几何形态之后,可以对二维卡通形象进行设计。首先绘制卡通形象;然后在其上选择采样点构造控制多边形;利用所构造的控制多边形绘制三次均匀B样条曲线;观察卡通的轮廓特点,利用控制三次均匀B样条曲线几何形态方法技术绘制特殊的轮廓曲线特征;最后反复修改,调节形状使其更逼真形象。
如绘制图9中两个企鹅的卡通形象,其采样点如图10所示,其采样点分别设计为以下几类控制多边形矩阵(如图11所示):大小企鹅翅膀①、大小企鹅外形轮廓线②、大小企鹅眼睛线③、大小企鹅嘴空隙线④、大小企鹅脖线⑤和地面修饰线⑥等。
在构造各类曲线形状时分别用到了曲线内嵌入一段直线、曲线和特征多边形相切、在某一顶点处形成尖点、构成曲线的拐点、利用重点绘制封闭的三次B样条曲线以及曲线过控制多边形端点等各类技巧。
图12给出了海豚卡通形象的采样点数据,图13为海豚的控制多边形,图14为绘制的海豚形象。
在设计平面卡通形象时,借助B样条曲线的优良性质控制几何形态,使构造的卡通更形象生动且易修改。因此,只要充分理解、掌握和控制B样条曲线的方法技术,就可以根据不同的需求设计出各类卡通形象;通过进一步修改某处控制顶点,可以使卡通形象发生局部变化,从而达到动态的效果。
参考文献
[1] 施法中.计算机辅助几何设计与非均匀有理B样条[M].北京:高等教育出版社,2001.
[2] 张义宽.计算机图形学[M].西安:西安电子科技大学出版社,2005.
[3] 张彩明.计算机图形学[M].北京:科学出版社,2005.