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开场白:上一节讲了独立按键控制跑马灯的方向。这一节继续要教会大家一个知识点:如何通过一个中间变量把按键跟跑马灯的速度有效关联起来。具体内容,请看源代码讲解。(1)硬件平台:基于朱兆...
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if(ucLed_dr13==1)
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第二十六节:在主函数while循环中驱动数码管的动态扫描程序。
开场白:上一节通过一个机械手自动控制程序展示了我在工控常用的编程框架,但是一直没涉及到...
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开场白:上一节讲了在主函数循环中动态扫描数码管的程序,但是该程序有一个隐患,在一些项目中 ,主函数循环中的任务越多,就意味着在某一瞬间,每显示一位数码管停留的时间就会...
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开场白:上一节讲了数码管的驱动程序,这节在上节的基础上,通过按键切换不同的窗口来设置不同的参数。这一节要教会大家三个知识点:第一个:鸿哥首次提出的“一二级菜单显示理论&...
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第二十九节:数码管通过切换窗口来设置参数,并且不显示为0的高位。
开场白:上一节在第4,3,2,1位显示设置的参数时,还有一点小瑕疵。比如设置参数等于56时,实际显示的是&ldq...
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开场白: 上一节讲了一级菜单,这一节要教会大家两个知识点:第一个:二级菜单的程序的程序框架。第二个:继续加深熟悉鸿...
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第三十一节:数码管通过一二级菜单来设置数据的综合程序。
开场白: 上一节讲了二级菜单,这一节要教会大家两个知识点:
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开场白:上一节讲了一二级菜单的综合程序,这一节要教会大家三个知识点:第一个:通过本程序,继续加深理解按键与数码管的关联方法。第二个:复习一...
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开场白:
上一节讲了数码管中的倒计时程序。这节要在此程序上多增加两个按键,用来控制数码管倒计时的速度档位,并且需要在数码管中闪烁显示被设置的速度档位<...
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开场白:这一节要教会大家四个知识点:第一个:类似手机上10秒钟内无按键操作将自动进入锁屏的程序。第二个:如何用一个数组来接收按键的一串数字...
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开场白:
2014年春节的时候,一帮朋友举行小规模的象棋比赛,有一些朋友下棋的速度实在是太慢了,为了限制比赛时间,我专门用朱兆祺的51学习板做了一个棋类比赛专用计时...
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第四十一节:在串口接收中断里即时解析数据头的特殊程序框架。
开场白:上一节讲了常用的自定义串口通讯协议的程序框架,这种框架在判断一串数据是否接收完毕的...
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前边介绍单片机资源的时候,我们提到过 STC89C52 共有 512 字节的 RAM,是用来保存数据的,比如我们定义的变量都是直接存在 RAM 里边的。但是单片机的这 512 ...
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在单片机系统中应用按键的时候,如果只需要按下一次按键加 1 或减 1,那用第 8 章学到的知识就可以完成了,但如果想连续加很多数字的时候,要一次次按下这个按键确实有点不方便,这...
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我们前边学第 7 章点阵 LED 的时候,可以实现上下移动,左右移动等。而对于 1602 液晶来说,也可以进行屏幕移动,实现我们想要的一些效果,那我们来用一个例程实现字符串在 ...
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我们上一节的这个液晶滚屏移动程序,大概有 160 行左右。随着我们硬件模块使用的增多,程序量的增大,我们往往要把程序写到多个文件里,方便代码的编写、维护和移植。
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按键和液晶,可以组成我们最简易的计算器。下面我们来写一个简易整数计算器提供给大家学习。为了让程序不过于复杂,我们这个计算器不考虑连加,连减等连续计算,不考虑小数情况。加减乘除分...
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我们前边学串口通信的时候,比较注重的是串口底层时序上的操作过程,所以例程都是简单的收发字符或者字符串。在实际应用中,往往串口还要和电脑上的上位机软件进行交互,实现电脑软件发送不...
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RS232 标准是诞生于 RS485 之前的,但是 RS232 有几处不足的地方:
1. 接口的信号电平值较高,达到十几 V,使用不当容易损坏接口芯片,电平标...