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最近一直在弄一个绘图的上位机,我觉得自己建模思想还不错,但是面向对象思维总是晕的。突然有一天发现,两者居然有这么对共同之处,完全可以相互启...
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银火虫 |发表时间 2016-06-03
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仿人假手作为肢残患者重获人手功能的主要对象,具有重大的社会需求。理想的假手应具有人手的仿生特征,主要体现在假手构造、控制方式与环境感知3个方面,但由于其有限的体积和复杂的传感器系统...
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银火虫 |发表时间 2016-06-06
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本文是根据FPGA技术牛人历年来的经验所总结出来的关于FPGA开发基本流程及注意事项基本介绍,希望给初学者丁点帮助。众所周知,FPGA是可...
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银火虫 |发表时间 2016-06-08
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1、状态机的问题,尽量不要写出太大的状态机,宁愿用一些小型的状态机来相互关联。
2、推荐大家使用timequest来做时序约束,好处是,它可能对你的时序约束和你的设计对照做分析,...
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银火虫 |发表时间 2016-06-12
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FPGA/CPLD能做什么呢?
可以毫不夸张的讲,FPGA/CPLD能完成任何数字器件的功能,上至高性能CPU,下至简单的74电路,都可以用FPGA/CPLD来实现。
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银火虫 |发表时间 2016-06-17
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1) QuartusII对代码进行时序仿真时出现Error: Can't continue timing simulation because delay annotation i...
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银火虫 |发表时间 2016-06-23
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FPGA、ASIC和ASSP
抛开FPGA不提,大家一定都很熟悉ASIC与ASSP。所谓ASIC,即专用集成电路(Application Specific Integrated ...
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(一) 要了解什么是FPGA
既然要玩转FPGA,那我们首先最重要的当然是要了解什么FPGA。FPGA(Field-PRogrammable Gate Array),即现场可编程...
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一.在quartus中新建工程后,点击工具栏里的Tools,在下拉菜单中选取Options,弹出对话框,在对话框里选择EDA Tool Options,然后在右侧的Modelsim...
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quartus II 11与Modelsim 6.6d联合仿真时,每次一点仿真进入Modelsim 都提示"no design loaded",...
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在演算法交易领域的最新进展是导入一些更低延迟的解决方案,其中最佳的方式是使用FPGA搭建的客制硬体。这些FPGA硬体可说是硬编码ASIC的极致性能和CPU的灵活度之间的桥梁,提供大...
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从大学时代第一次接触FPGA至今已有10多年的时间,至今记得当初第一次在EDA实验平台上完成数字秒表、抢答器、密码锁等实验时那个兴奋劲。当时由于没有接触到HDL硬件描述语言,设计都...
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前面的约束、综合、实现都正常通过后1. 执行烧录程序:右键单击“ Configure Target Device" 图标 &nb...
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单片机的特点:(1)受集成度限制,片内存储器容量较小,一般内ROM:8KB以下;(2)内RAM:256KB以内。(3)可靠性高(4)易扩展(5)控制功能强...
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1、SOC(System On Chip)
a):片上系统,单片上集成系统级、多元化的大功能模块,构成一个...
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我们先谈一下FPGA基本知识:
1、硬件设计基本原则
FPGA(Field-PRogrammable Gate Array),即现场可编程门阵列,它是在PAL、GAL、CPLD...
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关于阻塞:计算RHS并更新LHS,此时不能允许有来自任何其他Verilog语句的干扰。 所谓阻塞的概念是指在同一个always块中,其后面的赋值语句从概念上(即使不设定延迟)是在前...
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长期以来很多新入群的菜鸟们总 是在重复的问一些非常简单但是又让新手困惑不解的问题。作为管理员经常要给这些菜鸟们普及基础知识,但是非常不幸的是很多菜鸟怀着一种浮躁的心态来学习&nbs...
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不带使能端的3线8线译码器:
1、用CASE语句
LIBRARY IEEE;
USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
ENTITY ...
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1.硬件设计基本原则
1)速度与面积平衡和互换原则:一个设计如果时序余量较大,所能跑的频率远高于设计要求,能可以通过模块复用来减少整个设计消耗的芯片面积,这就是用速度优势换面...